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온라인게임산업의 성공사례

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자료설명

게임산업에 대한 글입니다.


벤처기업성공사례2

본문/내용

국내 게임 시장을 의식하여 EA코리아에서는 단순 유통 뿐만 아니라 EA 게임의 한글화와 한국화 작업을 하고 있는 것이 다른 국외 게임 업체들과 대조되는 특징이다. 전 세계판으로 내놓은 건설 시뮬레이션 게임 ‘심시티3000’을 한글화하여 ‘심시티코리아’를 내놓을 예정이며 휴먼 시뮬레이션 게임인 ‘심즈’ 역시 한글판 버전으로 소개되었다. 국내 ‘피파’ 게이머들을 위해서 특별히 ‘K-리그 스타즈 2001’를 출시할 예정에 있다. 2. 국내 온라인 게임 업체 국내 온라인 게임 업체를 게임 제작 업체와 유통 업체로 나누어 가장 돋보이는 업체 중심으로 그들의 온라인 게임 사업 성장을 살펴보면서 얼마나 초고속 성장을 했으며 온라인 게임산업이 얼마나 부가가치가 높은 산업인지 가늠해 보고자 한다. (1) 게임 제작 업체 온라인 게임 업체로 가장 선두에 있는 NC소프트 중심으로 세계적으로 가장 크게 성장한 온라인 게임 ‘리니지’의 성장세를 살펴보고 그 외 업체로 넥슨, CCR, 판타그램을 살펴보도록 하겠다. ① NC소프트 (www.ncsoft.co.kr) 97년 3월에 설립한 이 회사는 98년 9월 ‘리니지’라는 온라인 게임을 상용화시키면서 1,200만 명의 누적회원수와 14만 명의 동시 접속자 수, 15,000만 가입 PC방 수를 기록하고 있는 국내 최대의 온라인 게임회사이다. 7월 말에는 동시접속자 수가 14만 7천명으로 온라인게임 동시접속자 수로는 세계에서 최고를 기록했다.

참고문헌

1. 미간행논문

정보통신부(2001), <2001년 정보화에 관한 연차보고서>
한국전자통신연구원 가상현실연구개발센터(2000.12.30), <온라인 게임산업 육성 계획>
한국첨단게임산업협회(1998), <첨단게임산업 육성을 위한 정책연구>
____________________(1999.2), <한국 게임산업의 현황과 전망>
____________________(2000.2), <온라인게임산업의 현황과 발전방안>
____________________(2001), <국내 게임시장의 현황과 전망>
____________________(2001.5.29), <게임시장 현황 및 전망 통계자료>
엔씨소프트(2000),
한빛소프트(1999.12)
한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색>

2. 인터넷 사이트

http://www.blizzard.com, 블리자드
http://www.ea.com, EA
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.ccr.co.kr, CCR
http://www.phantagram.co.kr, 판타그램
http://www.zerocup.com, 제로컵
http://www.hanbitsoft.co.kr, 한빛소프트
http://www.battletop.com, 배틀탑
http://www.kigl.co.kr, Korea Internet Game League
http://www.pko.co.kr, Progamers Kingdom Organization

http://www.kgl.org, Korea Internet Game League
http://www.worldcybergames.org, 월드사이버게임즈
http;//www.gameexpo.co.kr, 서울게임엑스포

http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http://www.game.or.kr, 한국첨단게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터
http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미
http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원
http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사
http://www.kpaf.org/e_zine/data/html/e-20010508.htm, 『일일문화정책동향』
http://www.idsa.com/pressroom.html, Interactive Digital Software Association
http://www.kora.or.kr/junggi/contents92/92_4_3.htm, 『전파』
http://www.computerworld.com.cn, 계산기세계(計算機世界)






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I D : wsne*****
Date : 2014-10-14
FileNo : 16160453

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