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MUD에 가입하기 위해 사용자들은 전쟁에서 싸울 헤라클레스와 같은 캐릭터의 이름을 만들고, 다른 플레이어와 싸우고 악마를 죽이고, 소녀를 구하고 롤 플레이 게임을 믿게 하도록 무기를 산다. MUDs는 대화방처럼 비슷한 유행에서 사교적일 수 있으나, 전형적으로 모든 대화는 캐릭터 안에서 의사소통이 이루어진다.
이러한 직접적인 대화의 특징을 사용하는 것의 가장 큰 매력에 관해 물어보았을 때 Dependents의 86%가 익명성이라고 대답하였고, 63%가 접근의 용이성, 58%가 안정성, 37%가 사용의 편이성이라고 대답했다. Young(1996)은 예전에 “Dependents와 non-Dependents 사이에서 이용된 특정한 인터넷 applications 사이에 명백한 차이가 존재한다. Non-Dependents는 그들이 정보를 구하도록 하는 인터넷의 면을 압도적으로 사용하고 , 전자 의사소통(이메일등)을 통해 예전에 존재하던 인간관계를 유지하도록 하는 인터넷을 사용한다. (Non Dependents들은 인터넷에서 정보를 구하고, 알던 사람들과 계속 연락을 하기 위해 인터넷을 사용한다라는 의미)
그러나 Dependents들은 압도적으로 인터넷을 만나고, 교재하고, 상호간의 매개물을 통해 서 새로운 사람들과 생각을 교환하도록 하는 인터넷의 면을 사용한다. (Dependents들은 인터넷 상에서 새로운 사람들을 만나려고 한다는 의미)
이런한 발견들과 일관되게, 목록 분석은 두가지 방법의 의사소통의 특징에 속하는 강화의 세 개의 주요한 범주로 나뉘었다. social support, sexual fulfillment, and creating a persona
이것들은 좀더 깊게 논의될 것이다.
Social Support
Social support는 연장된 시간의 기간동안 다른 사람과 규칙적으로 컴퓨터를 매개로 한 의사소통을 정규적으로 하는 사람들과 의사소통을 정…
Social support는 연장된 시간의 기간동안 다…