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7. 일곱 번째 수익 모델 – 아이템 현금 거래
Online Game이 사회적인 물의를 일으켰던 부분이라면 Online Game 내의 아이템들이 음성적으로 현금 거래가 되면서 Online Game을 즐기기 위해서가 아닌 돈을 벌기 위한 목적으로 유저들이 Online Game으로 몰려들었다는 점이다. 현재는 Online Game 내에서도 현금 거래를 막기 위한 시스템적인 노력이 기울여지고는 있지만 여전히 현금 거래의 뿌리는 뽑히지 않고 있으며 아이템 전문 경매 사이트 등을 통해 유저들 간의 현금 거래가 이루어지고 있다. 아이템을 돈으로 사고 파는 것과 관련해서 현재 넥슨의 의 경우 유저가 직접 소액 결제를 통해 Online Game 내 아이템을 살 수 있도록 Item Shop을 만들었는데 이는 주목할 부분이다. 또한 온라인 채팅 사이트는 Avatar의 의상, 액세서리 등을 적게는 500원에서 많게는 수 천원까지 만들어 판매하는 등 이들 사이트의 주요 수익원으로 부상하고 있다. 아직까지 아이템의 현금 판매는 가벼운 Arcade MMOG를 위주로 등장하고 있지만 향후 타 장르에서도 아이템의 현금화를 위한 움직임이 생기지 않을까 예상해 본다. 현재 <다크에덴>의 경우 프리미엄 존…