자료설명
청소년들의 온라인 컴퓨터 게임 중독의 개념과 원인을 살펴보고, 온라인게임의 긍정적, 부정적인 측면을 청소년의 인터뷰를 통한 분석과 게임 중독의 해결방안과 대안에 대하여 조사한 자료입니다.
목차/차례
- Ⅰ. 연구목적
- Ⅱ. 이론적 배경
- 1. 개념
- 2. 컴퓨터 게임 중독의 원인
- Ⅲ. 연구 결과
- 1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
- 2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
- 3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석
- Ⅳ. 결론
- 1. 한국게임산업개발원의 연구 결과
- 2. 게임 중독의 해결 방안과 대안
- Ⅴ. 후기
본문/내용
컴퓨터 게임은 인터넷 발달로 과거 전자오락과는 다른 양상으로 청소년 문화에 큰 영향을 미치고 있다. 또한 국내 PC방의 등장은 청소년의 컴퓨터 게임문화를 급진적으로 확장, 형성시키는 하나의 큰 계기가 되었다고 말할 수 있다. 실제로 서울지역 30여개의 PC방 이용 청소년을 대상으로, 이용목적을 조사한 결과 단연 게임(74.6%)이나 채팅(11.4%)이 많은 것으로 보고되었다. 게임은 컴퓨터를 친근하게 만들고 재미있게 하며 스트레스를 해소시켜준다는 유익한 면이 있다. 그러나 지나친 컴퓨터 몰입은 ‘중독’이라는 심각한 부작용을 유발하게 된다.
청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독은 게임중독·통신중독·음란물 중독이다. 이 중 ‘컴퓨터 게임 중독’은 과거 전자오락이라는 청소년의 놀이가 다양하고 발전된 형태의 컴퓨터 게임이라는 보편적인 청소년 놀이에 따르는 부작용이라는 측면에서 그 위험성의 범위가 넓다고 할 수 있다. 실제로 컴퓨터 게임은 과거 전자오락보다 중독성이 강하여 청소년들을 비롯하여 대학생, 젊은 성인들이 빠져들고 있는 것이 현실이다.
종합하면 청소년의 ‘컴퓨터 게임중독’은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠…
참고문헌
• 정순자(2001). 아동의 컴퓨터게임 중독정도와 부적절한 행동과의 관계. 전남대학교 교육대학원 석사학위 논문.
• 어기준(2000). 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반문제점. 제19회 특수상담사례연구 발표논문. 한국청소년상담원.
• 윤재희(1999). 인터넷 중독과 우울, 충동성, 감각추구성향 및 대인관계의 연관성. 고려대학교 대학원 석사학위 논문.
• 하지현(2000). 청소년PC중독의 이해. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원.
• 성제환 (2001), `게임몰입증(게임중독) 현황과 대처방안` 연구보고서. 게임종합 지원센터.
• 최준영 외 [청소년 종합실태 조사 1998, 2000] 광주사회조사원. pp.114~150.
• ‘안티 리니지’ 사이트 자료실
• 한국 컴퓨터 생활 연구소 인터넷 사이트 http://www.computerlife.org/
• 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com
• 한국게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/
• KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자
• http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/board.asp?action=list&code=netadd1
• http://www.hanil.hs.kr/edu/hanil-3-516.htm