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청소년들의 게임 중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여

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자료설명

청소년들의 온라인 컴퓨터 게임 중독의 개념과 원인을 살펴보고, 온라인게임의 긍정적, 부정적인 측면을 청소년의 인터뷰를 통한 분석과 게임 중독의 해결방안과 대안에 대하여 조사한 자료입니다.

목차/차례

  1. Ⅰ. 연구목적
  2. Ⅱ. 이론적 배경
  3. 1. 개념
  4. 2. 컴퓨터 게임 중독의 원인
  5. Ⅲ. 연구 결과
  6. 1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
  7. 2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
  8. 3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석
  9. Ⅳ. 결론
  10. 1. 한국게임산업개발원의 연구 결과
  11. 2. 게임 중독의 해결 방안과 대안
  12. Ⅴ. 후기

본문/내용

컴퓨터 게임은 인터넷 발달로 과거 전자오락과는 다른 양상으로 청소년 문화에 큰 영향을 미치고 있다. 또한 국내 PC방의 등장은 청소년의 컴퓨터 게임문화를 급진적으로 확장, 형성시키는 하나의 큰 계기가 되었다고 말할 수 있다. 실제로 서울지역 30여개의 PC방 이용 청소년을 대상으로, 이용목적을 조사한 결과 단연 게임(74.6%)이나 채팅(11.4%)이 많은 것으로 보고되었다. 게임은 컴퓨터를 친근하게 만들고 재미있게 하며 스트레스를 해소시켜준다는 유익한 면이 있다. 그러나 지나친 컴퓨터 몰입은 ‘중독’이라는 심각한 부작용을 유발하게 된다.
청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독은 게임중독·통신중독·음란물 중독이다. 이 중 ‘컴퓨터 게임 중독’은 과거 전자오락이라는 청소년의 놀이가 다양하고 발전된 형태의 컴퓨터 게임이라는 보편적인 청소년 놀이에 따르는 부작용이라는 측면에서 그 위험성의 범위가 넓다고 할 수 있다. 실제로 컴퓨터 게임은 과거 전자오락보다 중독성이 강하여 청소년들을 비롯하여 대학생, 젊은 성인들이 빠져들고 있는 것이 현실이다.
종합하면 청소년의 ‘컴퓨터 게임중독’은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠…

참고문헌

• 정순자(2001). 아동의 컴퓨터게임 중독정도와 부적절한 행동과의 관계. 전남대학교 교육대학원 석사학위 논문.
• 어기준(2000). 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반문제점. 제19회 특수상담사례연구 발표논문. 한국청소년상담원.
• 윤재희(1999). 인터넷 중독과 우울, 충동성, 감각추구성향 및 대인관계의 연관성. 고려대학교 대학원 석사학위 논문.
• 하지현(2000). 청소년PC중독의 이해. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원.
• 성제환 (2001), `게임몰입증(게임중독) 현황과 대처방안` 연구보고서. 게임종합 지원센터.

• 최준영 외 [청소년 종합실태 조사 1998, 2000] 광주사회조사원. pp.114~150.
• ‘안티 리니지’ 사이트 자료실
• 한국 컴퓨터 생활 연구소 인터넷 사이트 http://www.computerlife.org/
• 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com
• 한국게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/
• KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자
• http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/board.asp?action=list&code=netadd1
• http://www.hanil.hs.kr/edu/hanil-3-516.htm



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I D : kmsj******
Date : 2012-08-30
FileNo : 16159032

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