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한 오픈타이드차이나가 있지만, 이 회사는 규모가 큰 업체들만 상대하고 있어 비교적 규모가 작은 업체들이 도움을 받기엔 한계가 있다. 따라서 게임종합지원센터에서는 안정적인 지원을 위해 `네트워크 구성과 더불어 곧 컨설팅 업체를 입찰공고를 통해 선정할 계획`이라고 말했다.
또하나 문제는 중국 지역이 너무 넓고 인프라 상황이 아직 고르지 못하다는 것이다. 지역이 광범위하기 때문에 서로 다른 지역의 IDC센터에서 서버를 분산해 운영할 때, 발생할 수 있는 문제에 충분히 대비해야 한다는 것이다. 먼저 진출한 업체들은 이런 `기술적인 지원이나 인적 지원이 가능한지 충분히 검토하는 것이 필요하다`고 조언한다. 뿐만 아니라 해커에 철저히 대비하는 문제도 주요한 과제로 내세운다. 모든 게임이 다 해킹당한다고 생각하고 이에 잘 대처할 수 있는 운영능력이 필요하다는 것이다.
중국 시장에 진출하는 것이 이렇게 까다로운데도 온라인 업체나 관계자들은 `지금이 중국 본토를 공략할 호기`라는 데 대해 고개를 끄덕인다. 무엇보다 빠르게 변화하는 게임시장에서 유리한 고지를 선점하는 것이 중요하기 때문이다. 또한 한국 온라인 게임에 대한 수요가 중국쪽에서 늘어나고 있다는 사실은, 중국 진출을 노리는 국내 온라인 게임 업체들에게 바로 지금이 호기임을 말해주고 있다. 중국의 게임 마니아들은 한국 온라인 게임에 한창 매료되고 있으며, 중국의 WTO 가입은 이런 추세를 가속화시킬 것으로 보인다.
중국시장에서의 불완전한 온라인 게임 산업풍토 때문인지 온라인 게임 붐을 일으켰던 리니지는 대만에서 열풍을 일으키고 일본에도 본격 진출하기 시작했지만 중국시장에의 진출에 대해 아직은 여유를 부리고 있다. 엔씨소프트는 이미 2001년 6월 홍콩에 설립한 엔씨감마니아를 통해 중국 본토 진출 전략
의 토대를 갖추어놓고 있다. 사실 중국에서 리니지의 인기는 상당하다고 한다. 업계 관계자들이 중국 실사를 통해 나타난 바로는 리니지를 알고 있거나 적어도 이름을 들어봤다고 말하는 사용자들이 대부분이라는 것이다.
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