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Ⅱ. 온라인 시장 상황
온라인 게임 산업은 2000년도에 들어가면서 PC방의 보급 등 인터넷 확산에 힘입어 관심이 높아졌으며, PC게임 컨텐츠에 몰두하던 개발업체들도 온라인 게임을 개발하기 시작하였고 온라인 게임 1세대라 불리는 스타크래프트, 리니지 등의 2D게임이 주종을 이루었다.
그러나, 2001년 후반부터 빠른 속도의 PC사양 고급화와 인터넷 보급률이 높아지면서 온라인 게임 2세대라 할 수 있는 3D게임이 제작되기 시작하였고, 3D기법 도입이 온라인 게임 업계에 최대 이슈로 떠올랐으며 수많은 게임들이 3D엔진으로 제작되기 시작하였다. 이에 2001년 (주)웹진은 FULL 3D RPG게임인 뮤(MU)를 최초로 개발, 유료화 하였으며 국내 시장의 75%를 상위5대 게임회사(엔씨 소프트, CCR, 액토즘 소프트, 위즈 게이트 등)가 점유하고 있는 시장 상황에서 성공적인 시장진입으로 업계의 주목을 한눈에 받게 되었다. (주)웹젠은 2001년 및 2002년 각각 23.9억원 및 287.8억원을 매출을 기록하게 되었다.
온라인 게임 시장은 등급분류, PC방 감소 등의 영향으로 기존의 개별업체 실적이 부진한 가운데 신규 온라인 게임의 유료화로 전체 시장은 성장한 것으로 보인…