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현재의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다.
초창기 컴퓨터 그래픽스는 예술을 위한 것이 아닌 컴퓨터와 인간과의 원만한 대화를 위한 개념으로 시작되었다. 오늘날은 컴퓨터에 효과적으로 사상이나 의미를 표현하는데 있다.
컴퓨터 그래픽의 초창기에는 주로2차원 도형을 어떻게 화면에 디스플레이 하는가 에 관심이 모아졌다. 즉, 직선을 얼마나 빠르고 정확하게 화면상에 표현할 수 있는가 하는 것 등이 주요 관심사였다. 이제는 컴퓨터를 그래픽의 관심이 `존재하는 물체를 얼마나 실제에 가깝게 컴퓨터 내에 표현하는 가` 에 모아지고 있다. 이 관심에 대한 답이 3차원 그래픽이다. 3차원 그래픽은 `Wirefram 모델`과 `surface모델`, `Solid모델`로 나뉜다.
컴퓨터는 이산(Digitize)적인 반면 실세계 `3차원`이고 `연속` 된 성질을 가지기 때문에 문제가 생긴다. 이것들을 해결하기 위한4가지 방법이 있다.