올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (1 페이지)
    1

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (2 페이지)
    2

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (3 페이지)
    3

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (4 페이지)
    4

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (5 페이지)
    5

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (6 페이지)
    6

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (7 페이지)
    7

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (8 페이지)
    8

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (9 페이지)
    9

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (10 페이지)
    10

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (11 페이지)
    11

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (12 페이지)
    12

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (13 페이지)
    13

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (14 페이지)
    14

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (15 페이지)
    15


  • 본 문서의
    미리보기는
    15 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (1 페이지)
    1

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (2 페이지)
    2

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (3 페이지)
    3

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (4 페이지)
    4

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (5 페이지)
    5

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (6 페이지)
    6

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (7 페이지)
    7

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (8 페이지)
    8

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (9 페이지)
    9

  • 캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구 (10 페이지)
    10



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    10 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구.hwp   [Size : 72 Kbyte ]
분량   26 Page
가격  3,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

자료설명

캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구에 대한 자료입니다.
캐릭터산업분석과법적

목차/차례

  1. ● 들어가는 말
  2. 제 1 절 캐릭터의 정의및 분류
  3. 1. 캐릭터의 정의
  4. 2. 캐릭터의 분류
  5. 제 2 절 캐릭터산업 분석
  6. 1. 만화, 캐릭터 산업의 시발점
  7. 2. 한국의 캐릭터 시장분석
  8. 3. 일본 캐릭터 시장 분석
  9. 제 3 절 캐릭터 비즈니스의 법적 환경
  10. 1. 픽셔널 캐릭터의 저작권 보호
  11. 2. 상표법에 근거한 픽셔널 캐릭터의 보호
  12. 3. 부정경쟁방지법에 근거한 픽셔널 캐릭터의 보호
  13. 4. 유명 실존인물의 퍼블리시티권에 근거한 상품화권 라이센스
  14. 제 4 절 저작권과 국제적 보호
  15. 1. 국제조약
  16. 2. 선진국과 개도국사이의 지적재산권
  17. 3. 한국적 상황
  18. 제 5 절 캐릭터 라이센스 계약
  19. 1. 상품화권 라이센스 계약의 제형태
  20. 2. 상품화권 라이센스 계약서의 명칭과 전문
  21. 3. 캐릭터 라이센스의 부여
  22. 4. 캐릭터 라이센스의 대가
  23. 5. 캐릭터 상품의 품질 및 표시관리
  24. 6. 계산보고, 장부열람 및 증지 첨부
  25. 7. 라이센스 지역
  26. 8. 캐릭터 라이센스의 기간
  27. 9. 캐릭터에 관련된 상표 및 의장의 등록
  28. 10. 제삼자에 의한 권리 침해
  29. 11. 제삼자의 권리침해와 라이센스의 보증의무
  30. 12. 계약의 체제와 그 효과
  31. 13. 분쟁의 해결
  32. ● 참 고 문 헌

본문/내용

● 들어가는 말

“21세기 최고의 부가가치 산업”, “황금알을 낳는 거위”등 캐릭터 산업에 붙는 화려한 수식어는 이제 어색하지 않다. 단순히 경제적인 관점에서 바라보더라도 캐릭터 산업의 가치는 여느 문화산업을 휠씬 능가하고 있는 추세이다. 월트 디즈니의 경우만 보더라도 ‘인어공주’는 약 1억달러, ‘미녀와 야수’는 1억 4천만달러, ‘알라딘’은 2억달러의 흥행 실적을 올렸다. 단순히 애니메이션 흥행실적만을 넘어서서, 이와 연계된 만화출판, 비디오, 팬시, 음반, 컴퓨터 게임, 테마파크에 이어지는 토탈 마케팅 시스템을 도입하여 복합적인 시너지효과를 거두고 있고 이에 들어오는 경제적인 이윤은 가히 천문학적인 숫자를 넘어서고 있다.
이처럼 캐릭터산업이 21세기 최고의 전략산업으로 떠오르게 되자 정부는 1995년을 ‘만화산업의 진흥의 해’, 1996년을 ‘만화산업 도약의 해’로 지정하면서 국제만화페스티벌을 개최하는등 적극적인 진흥에 힘쓰고 있다. 일말의 늦은 감은 있지만 그나마 다행이라 여겨진다.
앞으로 일본의 대중문화가 개방될 예정이다.
애니메이션이나 출판만화시장은 이미 음성적으로 거의 잠식된 상태라 별 의미가 없다…

참고문헌


한승헌 정보화시대의 저작권 나남 1992 ☞ 12) 17) 18) 19) 20)
박태견 제패니메이션이 세상을 지배하는 이유 길벗 1997 ☞ 7) 11)
한창완 한국만화산업연구 글논 그림밭 1995 ☞ 8:일부변경)
최병수 제일커뮤니케이션(애니메이션 광고의 세계) 1998.4 ☞ 4), 6)
최진욱 애니메이션사업팀 대리 ☞ 6)
캐릭터와 마케팅 서울 : 호동 커뮤니케이션 센타 1997 ☞ 3)
권세기(입법 조사연구관, 정치학박사) 논문: 한국의 만화산업 ☞ 9)
방송위원회 ☞ 10)
대한출판문화협회 ☞ 21)
Webster`s 영한사전 서울 : 한영출판사 1990 ☞ 1)
디자인 용어사전 서울미진사 1983 ☞ 2)

인터넷 자료
- 마이다스 동아일보 ☞ 13 : new+ 미키마우스) 15) 98.08.18일자 16) 98.10.14일자
- 패트라 개인 법률사무소 ☞ 14)
- www.cpf.or.kr ☞ 5)



📝 Regist Info
I D : ldmt*****
Date : 2011-05-21
FileNo : 16157121

Cart