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게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고

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게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석에 대한 글입니다.

게임속의전쟁과폭력에관한분석보고

본문/내용

PC 게임 쪽은 사실 90년대 초까지는 그저 간단한 아케이드 류의 게임이나, 시뮬레이션 게임들이 주축을 이루었다. 그러나 93년 처음 만들어진 블리자드(Blizzard) 사의 워크래프트(WarCraft) 시리즈는 시뮬레이션에 롤플레잉의 개념을 처음 도입하며 시뮬레잉이라는 장르를 만들면서 판매고에 박차를 가한다. PC게임업계에도 밀리언 셀러라는 개념이 도입된 것이다. 블리자드 사는 잇달아 2번째 버전인 워크래프트2-Tide of Darkness를 발표하고 섬세한 그래픽과 리얼한 전쟁장면 등으로 소비자들의 심리를 한껏 붙잡게 되었다. 이후로 확장팩(게임의 추가적인 장면이나 이야기들을 삽입한 제품)인 워크래프트2-Beyond the Dark Portal도 이에 못지않은 판매고를 올리게 된다. 이 한 게임으로 인해 블리자드사는 미국내에서도 주가가 한껏 폭등할 수 있었고, 블리자드 신드롬이라는 신조어도 만들어내게 되었다. 이후 발표한 디아블로(Diablo, 1996)시리즈는 그동안 사그러들던 롤플레잉이란 장르에 획기적인 붐을 일으키며 주인공 자신이 만들어가는 ‘캐릭터 키우기’ 재미에 박차를 가한 게임이다. 최근 PC방등에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 그 후속편인 디아블로2, 디아블로2 파기의 군주 시리즈는 모두 이 블리자드사가 만들어낸 하나의 끈에 묶여있는 작품들이다.



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📝 Regist Info
I D : sins******
Date : 2013-05-01
FileNo : 16155841

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