본문/내용
플레이스테이션을 하게된계기....
게임시장은 점차 넓어지고 있다. 게임시장은 이제 단순한 어린이들이하는 오락을 넘어서 일본에서는 어른들의 대중 문화로 잡아가고 있으며 게임 소프트를 파는 것만이 아니라 그외에 케릭터 상품 또는 테마파크등 디즈니사가 만화를 가지고 성공 했듯이 게임시장도 점차 넓어지고 있으며 많은 사람들이 하고 있다. 게임시장의 마케팅 전도 치열하면서 이미 비디오 게임시장은 3파전으로 나뉘어 져있고 새로운 층을 흡수하고 뺏기 위해 노력하고 있다, 특히 플레이스테이션은 일본을 비롯한 아시아 유럽 대분분의 나라에서 많은 매니아층을 가지고 있으며 X-BOX 게임큐브 등에 비해 높은 점유율을 가지고 있다. 그리고 적자 난에서 허덕이고 있던 소니사를 플레이스테이션2라는 게임기하나로 흑자로 돌려 세울만큼 많은 이익을 봤으며 그마큼 마케팅 사업에 신경을 쓰고 있다. 그래서 플레이스테이션에 대해서 알아 보았다. 그중에서 플레이 스테이션이 한국에서 성공한 마케팅전과 X-BOX 게임큐브가 플레이스테이션의 점유율의 반도 차지하지 못했는지에 대해서 알아보았다.
1. SCEK란 어떤 회사인가? (Sony Computer Entertainme…