본문/내용
배경
컴퓨터 관련 매스미디어의 기술과 다른 미디어 기술과의 결정적인 차이점은 아날로그 방식이 아닌 디지털 방식을 쓴다는 데 있다.
디지털 기술의 이용이 컴퓨터와 텔레비전, 전화 테크놀러지의 융합을 가져왔다는 데 더 의미를 둔다. 이런 융합에 의해 전자 미디어의 메시지는 아날로그가 아닌 디지털 형식으로 전환될 수 있다는 것을 의미한다.
매스미디어 소재에 컴퓨터 코드를 적용한다는 것이, 우리가 아날로그 시대를 마감하고 디지털 쌍방향 교류 미디어 시대로 접어들고 있다고 지적한다.
첫번째 컴퓨터들
17세기 프랑스의 수학자 파스칼이 초보적인 덧셈 계산기를 고안.
17세기 독일의 수학자 고트프리트 라이프니츠는 이진법 사용에 대한 이론적 원칙을 세움.
1840년대 미국의 사무엘 모스가 전보를 발명.
1940년 수학자 하워드 아이킨이 개폐식 미케니컬 게이트를 사용하는 컴퓨터를 발명.
ENIAC은 미군이 비행중인 미사일의 궤도를 알아내는 데 쓰였다.
벨 실험실의 과학자들이 트랜지스터를 발명.
1970년대까지 발명가들은 최소화된 중안 처리 장치로 단 한 개의 칩으로 이루어진 ‘브레인’인 마이크로 프로세서를 발명.
1972년 미국 회사인 아타라는 처음으로 호환이 가능한 게임 카트리지가 장착된 가정용 비디오게임 콘솔을 생산 판매하기 시작.
이본 회사 닌텐도와 세가는 주요 가정 오락 산업으로 비디오게임 콘솔을 개발.
퍼스널 컴퓨터의 발명
중앙 처리 장치인 마이크로 프로세서의 발명은 개인의 책상 위에 올려놓을 수 있는 개인용 컴퓨터 PC의 발명을 가능케 했다.
슈퍼 타이프라이터의 역할을 하게 하는 워드프로세서 프로그램판매
스프레드시트 프로그램은 기업들이 경비와 소득을 산출할 수 있게 했다.
교육 프로그램은 아동들의 학교공부를 돕도록 만들어졌다.
컴퓨터 게임은 이들을 즐겁게 하여 우선적으로 컴퓨터를 사도록 부추겼다.
네트워크 텔레비전 프로그램들과 같이 이들 컴퓨터 프로그램들은 매스커뮤니케이션에 사용되기 시작했다.