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온라인 게임의 역사와 부정적 측면에 대한 자료입니다.
온라인게임의역사와부정적측면

목차/차례

  1. 1. 서 론
  2. 2. 게임 문화에 대한 이해
  3. 3. N세대들의 문화 코드 ‘온라인 게임’
  4. 4. 온라인 게임의 개념
  5. 5. 온라인 게임의 역사
  6. (1) 세계 온라인 게임의 역사
  7. (2) 우리나라 온라인게임시장의 형성과정
  8. 6. 온라인 게임의 특징
  9. 7. 온라인 게임의 장단점
  10. 8. 게임 산업이 끼친 영향과 전망
  11. 9. 결 론

본문/내용

2. 게임 문화에 대한 이해
X세대 이후 N세대가 나타났다. 이들은 컴퓨터의 보급과 함께 태어나 자라기 시작한 1977년 출생 이후의 연령층으로 인터넷 공간을 자유롭게 누비고, 현실 세계만큼 사이버 공간을 삶의 중요한 무대로 인식하며 편지나 전화 대신 전자 메일을 주고받는 ‘Net Generation`을 뜻한다. 따라서 인터넷에 익숙한 신세대를 지칭하는 말로 쓰이며 인터넷 문화에 친숙한 세대를 뜻한다. 방대한 정보를 접하는 N세대는 기존 세대와 달리 독특한 문화를 가지면 인터넷 문화를 주도하고 있다. 바로 이들이 게임문화를 만들어 가고 있다. 이들에게 게임은 단순한 놀이가 아니다. 이들에게 있어서 게임은 다양한 의미를 지니며 비록 가상의 공간이지만 그들의 Rule 이 있다. PC방을 포함하여 컴퓨터 앞은 바로 그 문화 공간이 되는 것이다.

3. N세대들의 문화 코드 ‘온라인 게임’
언제부터인가 컴퓨터는 우리들의 일상생활 깊은 곳을 파고들기 시작했고, 이제 컴퓨터가 생활의 전부가 되어버린 사람들도 있다. 컴퓨터의 급속한 발전 속도처럼 더욱 증대되어 가는 환경의 불확실성과 복잡성은 우리들에게 많은 부담감을 안겨다 주고 있다. 그래서 더욱…

참고문헌

- ‘(알기쉬운) 온라인 게임콘텐츠와 디지털 저작권 : 실무와 사례를 중심으로’
김형렬 김윤명 오리진지식정보센터 진한도서 2003
- (대한민국) 게임백서 한국게임산업개발원. 산업정책팀
문화관광부/한국게임산업개발원 2003
- 게임, 세계를 혁명하는 힘 박상우 씨엔씨미디어 2000
- 마이엠 검색(http://www.mym.net)




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I D : ldmt*****
Date : 2015-12-12
FileNo : 16152854

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