본문/내용
2. LineageⅡ 지지자의 입장
(남, 무직, 26)
리2 말고는 할만한 게임이 없어요. 사실 와우가 리2보다 뛰어나다고 해도 한국 시장에서는 한국 정서에 맞는 게임이 유리하지 않겠어요? 아무래도 텃새 아닌 텃새도 존재할 듯싶고 말이에요. 아직 한국에서 정식으로 게임 서버를 오픈하지도 않은 와우가 리2가 장악하고 있는 게임 시장을 전복시키는 것은 짧은 시간 안에는 불가능하다고 봐요. 아직은 아니란 이야기죠. 몇 년 후엔 몰라도 지금 전 리2가 시간 때우기도 좋고ꡐ뮤ꡑ나 다른 게임에 비해서 완성도도 높아서 좋아요. 그래픽도 뛰어나고 아이템이나 장비 모든 점에서 타 게임들보다 월등하잖아요. 문제는 아이템이나 장비를 현금으로 거래하는 것을 목적으로 하는 사람이 많다는 거죠. 불법인데도 말이죠. 저렙 캐릭터를 소유한 사람은 장비를 맞춰야만 렙업도 손쉽고 게임을 하는 즐거움도 배가 되기 때문에 현금으로 아덴, 아이템, 장비를 많이 구입해요. 저렙이 현금 거래를 이용하지 않고 스스로 렙업에 성공하기 위해선 아덴을 늘리고 아이템 보유를 위해서, 일명 ꡐ노가다ꡑ가 필수에요. 폐인이 되는 지름길 중 하나라고 보면 되요.
그런데 저는 가끔 이런 생각도 들더군요. ꡐ현금을 이용해 장비를 다 맞추고 나면 게임에 더욱 흥미가 생길까?ꡑ 뭐, 이런 생각요. 아이템이나 아덴 거래도 결코 낮은 금액으로 이뤄지는 것도 아니고 말이죠. PC방에 가보면 고렙 캐릭터를 가진 사람이 매일 같은 자리에 홀로 앉아서 게임하는 모습을 쉽게 볼 수 있어요. 게임에 중독된 거죠. 아마 그들은 게임이 아니면 자신이 할 수 있는 것이 …
3. 중립적인 입장
(여, 회사원, 25)
4. 마치면서
를 마치며 여러 생각에 마음이 심란하다. 우선 본 리포트의 주제이자 질문인 한국 게임 시장 현주소와 이 시장에서 3D MMORPG의 승자는 World of Warcraft와 LineageⅡ, 둘 중 누가 될 것인지에 대해서는 나도 확실히 장담을 못하겠다. 이 리포트를 위해 적지 않은 시간을 투자해 사람들 말도 들어 보고, 게임과 관련되어 있는 사이트에 여러 번 찾아도 갔지만 그 때마다 난 항상 갈등에 갈등을 거듭했다. 리2와 와우의 지지자들은 팽팽히 맞서고 있었고 솔직히 누구의 말이 맞는 지 확신할 수가 없었기 때문이다.
리포트를 쓰는 과정에 있어서도 난 참으로 느낀 것이 많다. 맨 처음 과제를 공고 받은 후, 주제를 정하면서 다른 주제들보다는 게임에 관련된 주제가 무난할 듯싶었다. 하지만 하루가 이틀이 되고, 이틀이 사흘이 되면서 난 내 주제가 버겁게 느껴지기 시작했다. 열심히 한다면서 게임과 관련 많은 사이트에 질문도 올리는 등 열성을 보이긴 했지만 결과물은 참 엉망인 것 같다. 좀 더 많은 표본을 확보해서 통계도 낼 수 있었으면 좋았을 텐데 안타깝게도 난 아직 그 정도의 실력은 전혀 보유하지 못했다. 결과야 어찌되었든 난 최선을 다했다. 이 리포트를 제출일인 20일 보다 훨씬 전에 보냈더라면 교수님의 일침을 받을 수도 있었을 텐데 약간은 아쉽기도 하다.