올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (1 페이지)
    1

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (2 페이지)
    2

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (3 페이지)
    3

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (4 페이지)
    4

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (5 페이지)
    5

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (6 페이지)
    6

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (7 페이지)
    7

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (8 페이지)
    8

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (9 페이지)
    9

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (10 페이지)
    10

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (11 페이지)
    11

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (12 페이지)
    12

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (13 페이지)
    13

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (14 페이지)
    14

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (15 페이지)
    15


  • 본 문서의
    미리보기는
    15 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (1 페이지)
    1

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (2 페이지)
    2

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (3 페이지)
    3

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (4 페이지)
    4

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (5 페이지)
    5

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (6 페이지)
    6

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (7 페이지)
    7

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (8 페이지)
    8

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (9 페이지)
    9

  • [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임 (10 페이지)
    10



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    10 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

[시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  [시스템프로그래밍]숫자 알아맞추기 게임.hwp   [Size : 174 Kbyte ]
분량   18 Page
가격  2,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

자료설명

숫자 알아맞추기 게임을 프로그래밍화하여 만든 자료입니다.
[시스템프로그래밍]숫자알아맞추기게임97

목차/차례

  1. 1. 숫자 비교 게임 설명 .............................................................................................................
  2. 1
  3. 1.1 게임 방법 .............................................................................................................................................
  4. 1
  5. 1.2 처리 조건 .............................................................................................................................................
  6. 1
  7. 2. 프로그램 구조도 ....................................................................................................................
  8. 2
  9. 3. 프로그램 분석..........................................................................................................................
  10. 3
  11. 3.1 main 프로그램 ...................................................................................................................................
  12. 3
  13. 3.2 judge 프로그램 .................................................................................................................................
  14. 5
  15. 3.3 player 프로그램 ................................................................................................................................
  16. 7
  17. 4. 실행결과...................................................................................................................................
  18. 9
  19. 5. 전체 소스 및 주석 .................................................................................................................
  20. 11
  21. 5.1 main.c ......................................................................................................................................................
  22. 11
  23. 5.2 judge.c .....................................................................................................................................................
  24. 14
  25. 5.3 player.c ...................................................................................................................................................
  26. 16
  27. 6. 참고 문헌 ................................................................................................................................
  28. 18
  29. 7. 프로그램을 마치며 .................................................................................................................
  30. 18

본문/내용

#include
#include
#include `player.h`

#define MAX_PLAYER 10
#define FALSE 0
#define TRUE 1

void Player(int PlayerID,int PlayerNum,int PlayerData[MAX_PLAYER][5])
{
int ReadFD,WriteFD; // 읽기, 쓰기 파이프 파일 디스크립터
int UserPoint=0,GetUserPoint=0; // 비교값저장 변수, 임시 저장 변수
int TempData[5]; // 각각 사용자가 중복값을 가지고 있지 않은지 검사
char PIPENAME[10]; // 파이프 이름
double MyPID; // 경기자 PID
int IndexData, IndexPlayer; // 배열 인덱스
int Check; // 중복검사에 사용되는 인덱스
int Repetition = FALSE; // 중복 검사 플래그

// 파이프 오픈
sprintf(PIPENAME,`READPIPE%d`,PlayerID+1);

참고문헌

- 프로그래머와 사용자를 위한 UNXI 완성 완전한 안내서 조경산 역 이한출판사 2002 p.433-453, p511-534
- TCP/IP 소켓 프로그래밍 윤성우 FREELET 2004, p.21-37, p.263-p.277, p.231-p.239
- UNIX 시스템 프로그래밍 원유원, 백정현 정익사 1995 p.259-p.290
- UNIX NETWORK PROGRAMMING 김치하외1명 역 대영사 1992 p.244-p.259
- GNU Software GNU 소프트웨어로 프로그래밍하기 이기동 역 2000 한빛미디어 p.199-p.217
- unix.co.kr Unix System Programming 1~10 - 김성호(moohou)
http://unix.co.kr/stories.php?story=02/12/13/9474369
- http://www.chongju-e.ac.kr/~cmyang/lecture/cprg/socket.ppt
- http://kmh.ync.ac.kr/NetworkProg/network/basicfunc.html




📝 Regist Info
I D : wwsp*****
Date : 2014-02-08
FileNo : 16152186

Cart