본문/내용
Ⅰ. 서론
예전부터 우리가 가장 친밀하게 접할 수 있었던 것이 만화책이다. 그리고 TV와 비디오를 통한 애니메이션 역시 쉽게 주위에서 접할 수 있다. 우리들의 마음 속에 ‘캔디’와 ‘마징가 Z’가 아직까지 남아 있은 것을 보아도 이런 점은 쉽게 알 수 있다. 그리고 이런 애니메이션의 상당수가 일본에서 제작된다는 것도 익히 들어서 알 수 있을 것이다.
다양함을 그 문화의 주된 매력으로 삼는 일본에서 특히 애니메이션이 전 세계에서 차지하는 점유율은 우리나라의 애니메이션과 비교할 때 절대적으로 높은 우위를 차지하고 있다. 이러한 일본 애니메이션의 힘의 원천은 무엇이며 이 거대한 만화 종주국인 일본이 우리나라를 비롯한 전 세계에 끼치는 영향은 무엇인지 알아보고자 한다.
누구든 흔히 일본의 불법복제 만화를 한번쯤 접해본 경험이 있을 것이다. 일본에서도 이러한 불법복제 사실을 인지하고 있으나 묵인하고 있는 이유는 불법복제를 통한 자유로운 일본만화의 유입을 허용한 뒤 일본의 문화를 쉽게 접할 수 있는 저변을 잡고 나서 정식 활로를 개척한 뒤 좀더 쉽게 소비자들에게 접하게 하기 위한 고도의 전략이라는 것을 어느 다큐에서 본 기억이 있다. 이렇듯 고도의 마케팅 전략으로 해외시장을 주름잡고 있는 일본 애니메이션의 깊은 유래 및 그 종류에 대해 조사해 보고, 이에 대응하는 우리의 자세에 대해 고찰해 보도록 하겠다.
Ⅱ.애니메이션의 기원
애니메이션은 선으로부터 출발한다. 따라서 모든 사물은 선으로 단순화되어 표현되고, 작가는 그것을 통해 또 다른 세계를 창조해 낸다. 그렇게 때문에 애니메이션은 이해 전달이 문자보다 훨씬 쉽고, 빠르며, 그 독특한 회화적 표현수법은 흥미와 호기심을 자극한다.
애니메이션의 동화의 원류는 아득히 먼 고대 동굴벽화에서 찾을 수 있다. 기원전 1만년
~5천 년경의 것으로 추정되는 스페인 북부 알타미라(Altamira)동굴 벽화는 상처입은 멧돼지가 바위 표면에 선각으로 …
~5천 년경의 것으로 추정되는 스페…
그 예로