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온라인 게임산업의 현황

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자료설명

온라인 게임산업의 현황에 대한 자료입니다.
게임-1

본문/내용

1. 국내외 시장현황 가. 국외 온라인 게임 시장 세계 게임시장은 1998년 1,086억 달러에 이른 것으로 추산되고 있는데, 게임별로 보면 아케이드와 비디오게임이 각각 605억 달러와 398억 달러, PC게임 및 온라인게임이 각각 50억 및 33억 달러를 형성하고 있다. 인터넷의 발달과 PC의 네트워크화가 급속히 진행되면서 새로운 게임의 패러다임으로 나타난 온라인 게임도 급속한 시장규모의 팽창이 기대되는데 2000년에는 연간 성장률이 50%에 달해 PC게임시장을 앞지렀다. 그리고 앞으로 온라인게임의 인터넷 PC 방 점유율이 높아지고 개인 고속 통신망이 더욱더 활성화 될 경우 향후 온라인게임의 시장규모는 더욱더 커질 것이라고 전망하기 때문이다. 그리고 현존 대표적인 현존 28개의 온라인게임중 10위안에는 들어야 인기 있는 게임이라고 생각 할 수 있다. 동시접속자 순위를 보면 NC소프트의 ‘리니지’, 넥슨의 바람의나라가 비교적 비싼 요금 수준에도 불구하고 인기를 끌고 있다. 동시접속자수를 기준으로 인기 있는 게임이라면 기본적으로 동시 접속자수가 3000명 이상 되어야 하는 것으로 나타 났으며 동시접속자 1000명 미만인 게임이 28개 게임중 35.7% 로 가장 높은 비율을 차지하고 있었다. 이러한 현상은 인기 게임과 비인기 게임의 양국화현상을 보여주는 것으로 온라인 게임 게이머가 특정 게임에만 몰리고 있음을보여주고 있다. 나. 국내 온라인 게임 시장 국산 온라인 게임제작 붐이 한창이다. 게임종합지원 센터에 따르면 2000년도에만 60여 개 정도의 새로운 온라인 게임이 개발중이며 이들 개발 업체들은 게임개발에 신규로 참여하는 업체부터 기존 패키지 게임 업체까지 고루 포함돼 있다. 특히 텍스트위주의 머드(MUD)게임과는 달리 화려한 그래픽과 텍스트가…
국산 온라인 게임제작 붐이 한창이다. 게임종합지원 센터에 따르면 2000년도에만 60여 개 정도의 새로운 온라인 게임…



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I D : pigk*****
Date : 2015-11-08
FileNo : 16148791

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