본문/내용
4.연구에 사용되어진 변수 구분
독립변수-치료레크리에이션 / 종속변수-노인의 여가태도인식, 노인의 여가만족도
통제변수-노인의 성별, 사회적 지위 수준, 경제적 수준 등.
5.변수들의 개념적/조작적 정의
@개념적정의-레크리에이션은 본인이 자발적으로 원해서 즐기는 모든 활동이라 정 의한다.
치료는 의학에서 말하는 병을 다스려 낫게 하는 것과는 달리 부족한 기능을 회복하는 것이라고 정의한다.
치료레크리에이션은 즐거운 모든 활동인 레크리에이션을 통해서 부 족한 신체적·정신적·정서적·사회적 기능을 회복시켜 주는 것이 라 정의하고 있다.
@조작적정의-아래의 활동에 대해 빈도수를 부여하여 만족도와 태도인식을 측정한 다.
1. 음악 - 사색할 때 음악듣기, 음악들으며 춤추기, 노래부르기
2. 신체활동 - 협동을 요하는 신체활동 및 팀게임
3.사교활동-사고 및 집중을 요하는 다양한 단어 및 테이블게임, 차 마시며 느 낌나누기
4. 오락 - 자신의 모습이 담긴 비디오 및 사진감상, 악기(단소)연주관람, 노래 공연관람
5. 스페셜 댄스 - 스트렛칭, 레크리에이션 댄스, 스포츠 댄스, 포크 댄스
6.사용되어진 조사 설계 방법과 사용이유
선 실험디자인- 단일집단 전후시험 디자인
위 실험에서 이 디자인의 사용은 시간적인 우선성과 비교의 기준이 존재 한다 는 점에서 개입으로 인한 효과를 추정하는 데 필요한 최소한의 조건을 충족하 게 된다. 즉 프로그램 실시 전에 비해서 실시 후에 얼마나 변화가 있었는지를 통해 개입 효과가 나름대로 추정될 수 있으므로 사용에 용이하다.
7.표본추출 방법-2001년 9월 2일부터 11월 18일까지 경기도 J복지관에서 운영한 치 료레크리에…
7.표본추출 방법-2001년 …