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* High Risk, High Return - jackpot을 터뜨리는 산업
음반상품은 제작에 들어가는 초기비용이 크지만 이후생산비용은 상대적으로 낮아 단위당 생산에 소요되는 비용이 매우작다. 따라서 일단 제작된 음반의 판매수입은 대부분 소비자의 소비에 의해 결정되는데,이는 복제생산비용의 저렴성으로 인해 더 많은 소비자가 구매할수록 판매수익은 증가하기 때문이다.
* 연관수요의 창출효과가 큰 고부가가치 산업
음반산업은 경기변동에 민감한 업종으로서 시대의 유행이나 흐름에 따라 분야별 흥망이 거듭되고 있다.하지만 소속가수들의 안정적인 팬 확보 및 기획력으로 흥행에 성공할 경우 수익 창출 효과는 다른 산업보다 훨씬 큰 고부가가치를 가진다는 특성을 가지고 있다.
* 제작자의 전문성과 창의성이 상품의 경쟁력을 결정하는 지식창조형 산업
음반산업에서의 자원은 물적인 원.부자재가 아니라 인적 자원인 유망신인가수들의
발굴 및 육성이라 할 수 있다.이로 인하여 사업의 성패가 좌우되며 이를 뒷받침하기 위한
프로듀서,작곡가,작사가.교육기관등 제반적인 환경이 조성되어져야 한다.
현재 음반산업과 같은 문화산업은 다양한 문화전통과 우수한 인적 자원,기술개발 잠재력을
가진 한국에 적합한 미래형 산업으로 인식되고 있다.