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종합하면 청소년의 ‘컴퓨터 게임중독’은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 중독적인 증상이 나타나는 것이다. 즉 컴퓨터 게임중독 청소년들은 게임을 통해 해소를 하려는 심리적인 의존과 중단했을 때 나타나는 금단, 내성증상과 학업, 사회적인 기능상의 심각한 변화와 부적응을 보이며, 이는 2차적으로 심각한 사회 문제를 유발시킬 가능성이 높다고 할 수 있다.
② 컴퓨터 게임중독의 원인
우선 컴퓨터 게임은 인터넷의 발달로 컴퓨터 게임의 전신이라 할 수 있는 전자오락과는 현저히 다른 특성이 있다. 청소년들은 컴퓨터 게임 속에서 또 하나의 현실인 ‘가상공간’은 이전의 전자게임과는 달리 개방성·익명성·쌍방향성의 매력적인 특징을 갖는다. 이는 청소년들이 가상세계의 컴퓨터 게임에 빠져드는 중요한 요인이 되며 그 특성은 다음과 같다.
첫째, 가상공간의 개방적인 특징은 게임의 상대가 지인(知人)의 범위를 넘어서 국내뿐만 아니라 자신이 가본 적도 없는 전 세계의 어느 누구와도 함께 게임을 할 수 있다는 것이다. 따라서 게임의 경쟁상대가 무한정이므로 이기고자 하는 경쟁심리를 끝없이 자극하게 된다. 둘째, 익명성은 자신…
참고문헌
• 개인적 변인과 환경적 변인이 아동의 게임중독 경향에 미치는 영향, 이경남, 대한가정학회, 2004
• 초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계, 박영호, 김미경, 경남대학교 교육문제 연구소, 2003
• 부모, 교사, 친구의 사회적지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향, 조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003
• 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003
• 인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과 검증, 이형초, 안창일, 한국심리학회, 2002