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문화콘텐츠로서 만화산업의 현재와 발전 가능성

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문화콘텐츠로서 만화산업의 현재와 발전 가능성에 대해 조사한 자료입니다.

문화콘텐츠로서만화산업의현재와발전가능성

목차/차례

  1. <목차>
  2. 제 1장
  3. 1.1 논문을 쓰게 된 동기
  4. 1.2 논문에서 다루게 될 범위와 내용
  5. 제 2장 만화시장에 대한 이해
  6. 2.1 만화의 제작 체계
  7. 2.2 만화 창작의 주체 : 만화가-스토리작가-편집자-독자
  8. 제 3장 만화계 현황과 문제점
  9. 3.1 유통구조
  10. 3.2 만화시장의 마케팅 상황 변화
  11. 3.3 대여권
  12. 제 4장 만화시장 발전방향
  13. 4.1 편집자 전문성 육성과 예비 편집인 교육
  14. 4.2 해외수출
  15. 4.3 대여권 문제 해결
  16. 4.4 만화마케팅 패러다임 변화
  17. 4.5 유통구조 문제 해결
  18. 4.6 OSMU 활성화
  19. 제 5장
  20. 5.1 내용요약 및 정리
  21. 5.2 연구의 한계점 및 앞으로의 과제
  22. 참고문헌

본문/내용

우리나라의 만화 수출 시장의 강점은 단연 풍부한 콘텐츠이다. 미국이나 혹은 일본에 비교되어 항상 위축되어 보이는 우리나라 만화 시장이지만 그 외에 우리나라만큼 만화책을 많이 생산하는 나라는 없을 것이다. 특히 수출이 이루어지는 장르는 판타지와 순정만화에 집중되어 있는데, 이 점에서 우리의 감각은 망가가 창출하는 첨단을 실시간으로 따라잡고 있으며 온라인 게임 등과의 연계 등의 부문에서는 오히려 앞서 가는 면도 있다.
그러나 콘텐츠의 양만으로 승부를 할 수는 없다 만화계 사정이 좋지 않아 좋은 만화들이 계속해서 쏟아져 나오기 어렵기 때문이다. 또 한국만화의 인지도 부족도 극복해야 할 과제이며, 시장상황과 국제관행에 대한 정보와 경험 부족 역시 현재 시점에서는 약점이라고 할 수 있다. 번역 전문가의 부족도 문제이다. 대원씨아이의 경우, 인도네시아어로 번역할 전문인이 없어 애를 먹은 적이 있다고 한다. 어렵사리 그 나라 말을 하는 사람을 찾는다 하더라도 한국어적인 표현을 살리지 못하는 경직된 직역이나 졸역은 여전히 염려되는 부분이다. 모든 출판물에 있어서 번역은 해석이상의 의미를 갖는다. 감각과 경험을 갖춘 전문가가 …

참고문헌

참고문헌

문화콘텐츠진흥원 홈페이지 (http://www.kocca.or.kr/)
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만화애니메이션 연구 (커뮤니케이션북스, 199-)
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📝 Regist Info
I D : cxjk*****
Date : 2014-06-13
FileNo : 16147551

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