본문/내용
3. 아이템 준비 및 연구기간
2000년 4월부터 창업준비 및 마일리지 포인트 호환 프로그램 개발.
2000년 6월 한세대학교 정보통신학과 건물에서 창업. 3개 제휴사로 시작
2000년 9월 1차 시스템 개발 완료
-http://www.pointbanking.com 사이트 개설 및 (주)띠앗 포인트뱅킹 서비스 오픈
2001년 5월 2차 시스템 개발 완료
2003년 6월까지 꾸준히 시스템 개발 및 보안
2004년 3월 통신회사, 홈쇼핑, 게임등 총 80여개사와 제휴.
4. (주)띠앗만의 기업전략 및 판매전략
Ⅰ. 시의적절한 아이템 선택
그동안 불만을 가져오던 적립금에 관한 네티즌들의 불만을 잘 수렴하여 적절한 시기에 아이템을 선택하였다. 인터넷 주기로 3개월은 다른 산업주기로 1년으로 쳐주는 만큼 2000년에 창업을 한 것은 선점유리의 측면에서도 적절하였다.
Ⅱ. 차별화된 서비스
단순히 마일리지 포인트만을 바꾸는 것이 아니라 계속해서 사이트에 여러 가지 흥미거 리를 제시하여 고객의 발길을 끊이지 않게 하고 있다. 최근 고스톱 소프트웨어를 게임전 문회사로부터 350만원 정도의 저렴한 가격에 구입하여 사이트에 추가 시켰다…