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자료설명

컴퓨터교육과 관련하여 비주얼베이직 실기교수안을 작성한 것입니다.
비주얼베이직실기교안

목차/차례

  1. Visual Basic 들어가기전에...
  2. Visual Basic의 특징과 용어
  3. Visual Basic의 화면구성
  4. 비주얼베이직 폼과 Command버튼
  5. 모듈변수와 전역변수의 선언

본문/내용

1. 컨트롤?

윈도우 프로그램을 공부하다보면 컨트롤이란 말을 많이 듣게 됩니다.
이것은 사용자와 컴퓨터학고 대화를 주고 받을 수 있는 약속된 표현양식이라고 할수 있습니다. 예를 들어 대화상자에서 많이 사용하는 “버튼“ 이 컨트롤입니다.
어떤 사용자가 버튼을 눌러서 다른 것을 해보고 싶다고 가정하면, 프로그래머는 ”버튼“ 컨트롤을 폼에 넣어주면 됩니다. 컨트롤의 종류는 ”버튼“외에도 굉장히 다양합니다.
그리고 비주얼베이직에서 기본적으로 제공하는 컨트롤은 윈도우에서 사용하는 대부분의 컨트롤을 제공합니다.

2. 인터페이스? < Interface > =경계, 면, 조화시키다, 조정하다

인터페이스라는 용어를 아세요?
이것은 GUI(Graphic User Interface)에서 유래된 용어입니다.
컴퓨터의 초창기 그러니까 도스시절에 프로그램을 작성하려면 프로그래머가 사용자와 대화를 할 수 있는 프로그램의 모습을 일일이 그려 주어야 했습니다.
프로그래머가 만들려고 했던 부분이 주먹만하다고 하면, 사용자와 대화할수 있는 모습을 만드는 작업은 농구공만 했습니다. 배보다 배꼽이 더 크니 프로그램 작업이 거의 노가다였지요~
그런데 매킨…



📝 Regist Info
I D : sogo*****
Date : 2012-07-25
FileNo : 16145561

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