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전체 캐릭터산업 소비시장규모 : 약 4조 8,085억원(2003년)
(2004년도 예상 5조 3,052억원)
선호율 면에서도 47.8%를 기록해 외산 캐릭터 선호율(45%)을 넘어섬
둘리란?1983년 보물섬에 연재되어서 만들어진 공룡 캐릭터로 지금까지 꾸준한 사랑을 받고 있는 캐릭터이다.
둘리나라 :1995년 작가 김수정 님이 본격적인 에니메이션 작업과 라인센싱 사업을 위해서 설립한 둘리의 저작권을 가지고 있는 회사로 연 15억에서 20억 사이의 매출을 올리고 있다.
둘리나라 향후 사업계획:2006년 에니메이션 개봉과 동시에 중국 진출 구상
단순한 수익 사업 보다는 어린이 복지를 위한 사업 전개
-디즈니사
1923년 월트. 로리 디즈니 형제에 의해 설립
다우존스 공업지수를 구성하는 30개의 종목중 하나
미키 마우스에서 토이 스토리까지.
-디즈니의 캐릭터 개발 전략
1단계: 우수한 인력 확충을 바탕으로 약 4년의 제작 기간과 3~4천만 달러 투입하여 완성도 높은 영화 작품 완성
2단계: 1차 만화 파생상품이라 할 수 있는 캐릭터 용품의 개발 전 세계 200여 라이센스 업체들을 통해 37개국 언어로 도서, 캐릭터를 출판
3단계: 비디오, 전자오락 컴퓨터 상품 등 본격 개발 판매
4단계: 테마파크, 디즈니랜드 등을 통한 확대 및 재생산의 과정을 거쳐 캐릭터왕국의 대표주자로서의 자리를 확고.
-둘리 캐릭터 개발 전략
1. 성인까지 타겟으로 할 수 있는 리 포지셔닝 필요
2. 새로운 만화 영상물 방영 필요
3. 다양한 제품 개발 필요
4. 자본의 확충 필요 (컨텐츠, 플래시 동영상 등)
5. 마케팅, 영업 능력 개발 필요
캐릭터 산업은 단순한 문화 산업이 아니다
캐릭터는 21C 의 최고의 부가가치를 낼 수
있는 상품이다.
만화부터 게임까지, 속옷부터 가전제품까지
그 무한한 부가 가치를 위해서 우리의 둘리
가 선두에 있기를 바란다.