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자료설명
애니메이션 산업에 대한 글입니다.

한국에니메이션의문제점과나아갈길
목차/차례
I. 서론 1
Ⅱ. 본론 2

1. 한국 애니메이션의 과거 2

1) TV 만화영화의 부재 2

2) 극장용 장편 만화영화의 황금기 그 진실 3

2. 한국애니메이션의 현재와 문제점 4

1) 한국 애니메이션의 현재 4

2) 고질적인 문제점 5

(1) 인식의 문제 6

(2) 음악전문가의 부재 6

(3) 타겟 설정의 실패 7

(4) 영상에서의 문제점 8

3. 한국 애니메이션이 성공하기 위한 조건 9

1) 마케팅 9

2) 프리·포스트 프로덕션의 필요 10

Ⅲ. 결론 11
본문/내용
2) 프리·포스트 프로덕션의 필요
프리 프로덕션이란 본 작업에 선행해서 이루어지는 작품을 설계하는 단계를 의미한다. 즉, 스토리의 줄거리를 세워서 시나리오를 만들고, 작품의 특징에 맞는 캐릭터와 메카닉을 디자인하고, 작품에 필요한 각종 설정을 만들고, 이를 바탕으로 연출이 가미된 콘티(Continuity)가 만들어져야 하는데, 국내에는 애니메이션 시나리오를 제대로 만들어 본 경험이 있는 사람도 극히 드물뿐더러, 애니메이션 전문 캐릭터나 디자이너나 메카닉 디자이너를 교육시키는 전문 기관은 사실상 존재하지 않는 것과 다름없었다. 이러한 실정에서 콘티를 기대하는 것 자체가 무리일 수밖에 없는 것이고, 설계도에 해당하는 콘티가 제대로 만들어지지 않은 상태에서 좋은 캐릭터 좋은 작품을 기대하는 것 자체가 무리인 것이다.
콘티와 더불어 또 한가지 중요한 프리 프로덕션상의 문제는 색 지정이다. 우리나라 애니메이션이 항상 지적받는 것중에 가장 큰 요소를 차지하는 것이 바로 색에 대한 것이다.
즉, 움직임은 별 무리 없이 보이는데도 불구하고, 어딘가 칙칙한 느낌이 드는 색상으로 인해서 만족할 만한 퀄리티를 보이지 못하는 경우가 허…
참고문헌
허인욱, 한국애니메이션 영화사, (주) 신한미디어, 2002.

한창완, 한국만화산업연구, 만화전문출판 글논 그림밭, 1995.

문성기·김성욱·한동진·김상수·김호진, 한국 애니메이션은 없다, 예솔출판사, 1998.

안영식·코지마 토시히코·조경수·황의웅·JSSDF·박찬균·이주석·김의선·신동식·김병인·천창욱·송락현·신정우·전범준·시옷·서찬휘, 애니메이션 시크리트파일, 시공사, 2001.

이규형, J.J가 온다, 해냄, 1998.

노윤정, “일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구:애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행정대학원,1999.

김덕남, “애니메이션 캐릭터를 활용한 부가가치 향상에 관한 연구”, 삼능대학교 논문집 35, 2002

황선길, “일본대중문화 개방과 한국 애니메이션 산업”, 연세커뮤니케이션즈, 1998



📝 Regist Info
I D : sjhj******
Date : 2012-11-01
FileNo : 16144197

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