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국내 애니메이션의 세계화를 위한 과제

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국내 애니메이션의 세계화를 위한 과제에 대한 글입니다.
애니매이션

본문/내용

세 째, 내용면에서 문제되는 것으로 우리 정서의 실종이다. 과거 국내 창작 애니메이션에서 보여준 왜곡된 수입 이미지들은 우리네 민족 정서의 실종으로 인해 고유한민족 문화적 가치를 갖지 못하게 되었다. <돌아온 영웅 홍길동>도 시나리오에서부터 제작 마무리까지 이르는 애니메이션 제작 과정의 대부분을 일본의 AIC에 위탁한 국적 불명의 작품으로 제작되어 많은 비평가들에게 `우리의 영웅은 일본으로부터 돌아왔는가?` 라는 식의 조소를 받았다 우리민족이 가지는 부드러운 선과 민족적 정서와 문화적 자산을 바탕으로, 선진의 기술력을 결합할 때 비로소 한국 애니메이션이 되는 것이다. ○ 우리나라 애니메이션의 발전방향을 제시한 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스) 다른 분야의 산업보다도 애니메이션 산업은 철저한 준비와 시장연구, 그리고 노하우의 축적 없이 뛰어들었다가는 엄청난 손해만 보고 물러앉게 되는, 투자, 기술, 지식, 아이디어가 복합적으로 융화되어야만 성공할 수 있는 사업이란 것은 지난 몇 년 간 우리 나라가 절실하게 깨달은 점이다. 이런 점에서 볼 때 최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)는 국내 애니메이션 작품중 성공적인 모범사례가 된다. 이 작품을 통하여 우리나라 애니메이션산업의 발전 방향을 알아보자.

참고문헌

문성기외 4인, 한국애니메이션은 없다, 예솔, 1998
한국 애니메이션 30년사 (2), 윙크 94.12.15
http://www.andkr.co.kr (`큐빅스‘샘플 동영상제공)
http://www.etimesi.com(전자신문: ‘큐빅스’ 기사 검색)





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I D : nmlm***
Date : 2011-03-29
FileNo : 16143508

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