본문/내용
A. 소년의 성장기
건담 시리즈의 주인공은 대부분 10대 소년들이다. 자신의 정체성에 방황하며 한창 혼란을 겪는 시기의 청소년인 것이다. 제작자들은 소년들이 건담에 탑승하고 전쟁을 하면서 그로 인해 많은 경험을 하고 그들의 성장 과정을 보여준다. 그리고 그들은 항상 대립하는 두 단체 사이에서 어느 쪽이 옳은지에 대해 회의하고 고민한다.
“사실은 싸우고 싶지 않아요. 저도 코디네이터이고 아스란은 소중한 친구이고......”
“우리들은 대체 무엇과 어떻게 싸워야 했던거지?” <건담 SEED의 한 부분>
그러면서 그 소년이 찾은 해답은 미래를 향한 희망으로 표상된다.
“우리 모두 함께 찾으면 되는 거야” <건담 SEED 중 키라의 대사>
소년은 곧 우리 전체이며 스토리의 주인공은 전쟁에 참여한 모든 군인이다. 건담시리즈는 소년의 성장을 통해 인류 성장의 메시지를 담고 있는 것이다.
B. 대립되는 인류 간의 갈등
건담 시리즈는 전체적으로 전쟁과 인간과 기계문명과의 관계, 발전을 보여주고 있다. 그 중에서도 선과 악의 구별이 없는 인류간의 대립은 매우 독특한 특징이다. 대부분의 대립은 선악간의 대립이다. 그러나 건담 시리즈는 누가 옳…
참고문헌
@ 김재영, 『애니메이션은 산업이다.』, 대원씨아이, 2002
@ 박정배·강재혁, 『아니메를 읽는 7가지 방법』, 미컴, 1999
@ 박기수, 『애니메이션의 서사적 구조와 전략』, 논형, 2004
@ 박인하 외, 『(일본애니메이션) 아니메가 보고 싶다.』, 교보문고, 1999
@ 김준양, 『애니메이션, 이미지의 연금술』, 한나래, 2001
@ 지모군,『퍼스트건담과 일본의 프라 모델』
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