본문/내용
1. 연구의 배경 및 목적
21세기는 시대적으로 지식문화의 시대로 지식문화 기반산업 육성의 하나로 영상 애니메이션 산업이 부각되기 시작했다. 우리 나라에서 애니메이션 산업이 본격적으로 대두된 것 은 1970년대 이후 컴퓨터그래픽스 기술의 진보와 함께 발전을 했으며, 현재 영상정보화 시대의 도래로 디지털과 새로운 테크놀로지 뉴 미디어와의 결합으로 영상애니메이션에 있어 지
대한 관심과 흥미를 한층 더 고조시키고 발전에 박차를 가하고 있다. 우리의 애니메이션 산업은 몇 가지 문제점을 가지고 있다. 첫째 영세한 국내 제작여건으로 막대한 제작비의 한계에 부딪쳐 대부분이 선진국의 하청작업과 수입에만 의존해 왔고 둘째 그에 따른 기획력 부재와 셋째 우리의 애니메이션 교육 의 현실이다. 전국적으로 수많은 대학들이 애니메이션 관련 학과를 개설하고 나름대로의 교육방향을 제시하고 있긴 하지만 선진국과 비교해 본다면 경험 있는 우수한 강사진의 절대적 부족과 이로 인한 어쩔 수 없는 한계를 가지고 있는 것이 우리 애니메이션 교육의 현실이다. 우선 시작부터 하고 보자 는 급조된 애니메이션 교육 방침과 우리 나라 애니메이션 산업의 고급…
참고문헌
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