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3)공급 및 공급 결정 인자
상품의 공급은 기업이 생산해서 기꺼이 팔 수 있는 상품량을 말한다. 경제학에서는 생산의 주체를 기업 혹은 자영업으로 간주하고 있는데 이를 문화 영역에 적용하면 창작 예술인, 예술 단체, 공연 기획사 등이 될 것이다. 상품이나 작품에 대한 공급을 사회 전체적으로 합친 것을 시장공급이라 부른다. 여기에 영향을 미치는 변수들로는 여러 가지가 있지만 대표적인 것을 꼽아보면, (1)상품 자신의 가격, (2)기술 수준, (3)다른 상품의 가격, (4)원료의 가격, (5)자원의 부존 상태 등이다.
4) 가격의 결정과 기능
소비자는 수요 곡선에 따라 가격이 쌀수록 상품을 많이 사려고 한다. 반면 기업은 공급 곡선에 따라 가격이 높아질수록 물건을 많이 팔기를 원한다. 이런 두 개의 상대적인 힘은 한 곳에서 만나게 마련이다. 즉 생산량과 수요량이 일치되는 가격, 즉 시장을 청산시키는 가격을 제공한다.
4. 문화경제학의 대상
대상으로는 영화, 음악, 애니메이션, 게임 소프트, 방송, 미술, 뮤지컬⋅오페라, 출판⋅디자인 등이 있다. 그 중 몇 가지에 대해서 알아보기로 하자.
첫째로 영화산업은 미국의 헐리우드가 압도적이다. 세계시장규모의 약80%를 차지하고 있어 독점체제를 구축하고 있다. 헐리우도의 압도적인 자본으로 공세를 취하고 있으며 아카데미, 베를린, 칸 영화제 등 각종 영화제를 누비고 있다. 우리나라 영화는 최근에 와서야 활성화되고 있다는 느낌을 받는다. 천만관객이 돌파한 영화도 나오고 있는 만큼 성장하고 있다.