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캐릭터와 캐릭터산업과의 관계를 통한 캐릭터의 올바른 정의 정립

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캐릭터와 캐릭터산업과의 관계를 통한 캐릭터의 올바른 정의 정립의 내용 입니다.(그림 첨부)
캐릭터와캐릭터산업과

본문/내용

Ⅰ.서론 캐릭터란 이름 하에 나온 많은 디자인들이 범람하고 있다. 이러한 디자인은 상품 판매를 촉진하기 위해 문구에서부터 생활용품에 이르기까지 모든 상품에 이용되어 판매되고 있다. 상품에 디자인을 하면 동일 상품과 차별성을 갖는 동시에 가격 또한 他 상품에 비해 약간 높게 책정되기 때문이다. 그런 이유로 디자인이 계속적으로 개발되어 상품에 이용되고 있는 것이다. 키티나 마시마로, 피카츄의 그림이나 인형을 보여주면서 “이것을 뭐라고 불러요?”라고 물어보면, 아이든 어른이든 간에 “캐릭터 아니예요?”라고 말한다. 다시 “캐릭터가 뭐예요?”라고 되물으면 선뜻 대답하지 못한다. 대부분 만화 주인공의 그림이나 상품을 판매하기 위한 보조수단, 팔거나 인기를 끌기 위해 만든 것, 조금 더 생각해 본 사람은 주인공의 특정한 성격을 부여하여 만든 것, 등등으로 얼버무리고 만다. 우리는 대부분 어떠한 상품에 그려 있는 그림, 즉 만화영화의 주인공이라든지, 인기 스포츠인의 모습 등이 들어간 상품을 모두 캐릭터로 인식하고 있다. 또한 일정한 목적을 가지고 개최되는 큰 행사, 예를 들면 박람회라든가 올림픽 등을 홍보하기 위하여 만들어진 마스코트나, 어떤 기업에서 자사의 기업 이미지에 맞게 대중에게 인식시키기 위하여 개발한 로고 도 일단 캐릭터라고 생각한다. 그러나 마스코트는 행사의 이미지를 알리기 위한 홍보 수단일 뿐이고, 로고는 회사나 제품의 이름이 독특하게 드러나도록 만들어 상표처럼 사용되는 글자체를 뜻할 뿐이다. 지금 당신의 가방을 열어 캐릭터 상품이 있으면 꺼내 보라 한다면 적게는 1~2개 많게는 5개 이상의 캐릭터 상품이 들어 있을 것이다. 상대가 학생이라면 캐릭터가 그려진 노트나 필통, 샤프, 지우개, 파일, 다이어리, 캐릭터 인형이 달린 열쇠고리, 핸드폰에 부착된 스티커, 심지어는 핸드폰 창안의 배경그림까지 캐릭터가 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 무의식중에 우리는 캐릭터의 의미조차 알지 못한 채 캐릭터 상품을 사용하고 있는 것이다. 캐릭터란 말은 1…

참고문헌

土屋新太郞「캐릭터비즈니스」 김형석 역, 2001년 문지사
「캐릭터 산업 육성방안 연구」 한국문화정책개발원 1999년
http://www.kocca.or.kr/ 한국문화콘텐츠진흥원
http://www.kcpi.or.kr/ 한국문화정책개발원
www.sanrio.co.jp 산리오랜드
http://1004pure.wo.to/ (그림참조)




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I D : bjsc******
Date : 2013-11-18
FileNo : 16141117

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