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부족하지만 최선을 다해 작성하고자 노력하였으니 만족하실 수 있으리라 생각됩니다.
그럼 자료를 받으시는 모든 분들께 언제나 행복이 가득하시길 바랍니다^^
e-러닝_0903

목차/차례

  1. I. 정보 인프라 현황
  2. II. e-러닝 도입 현황
  3. III. e-러닝의 개념 및 비전
  4. IV. e-러닝 도입의 파급 효과
  5. V. e-러닝의 발전 방향

본문/내용

세계적 수준의 정보통신 인프라 고도화
- 초고속 인터넷 가입 : 한국 100명당 21.3명, 세계 1위
(ITU Internet Report, 2003, 홍콩 14.6명[2위], 일본 7.1명[10위])
- PC 보급 : 한국 100명당 55.58명, 세계 4위
(ITU Internet Report, 2003, 미국 62.5명[1위], 일본 38.19명[18위])

한국 IT산업의 지속적인 성장
- GDP의 IT산업 비중 : 8.6%(1997) →14.8%(2002) (한국은행, 2003)
- IT산업 무역수지 흑자 : 676억$(총 흑자의 71.6%) (한국은행, 2003)
- IT산업 : OECD 국가 중 7위

세계 최고 수준의 IT활용 학교
- 모든 초·중·고등학교(10,064교) 인터넷 연결 및 교단선진화 장비 설치
- 1 PC당 학생수 5.8명, 통신속도 2Mbps 이상인 학교수 69.2%
- 교수학습지원체제 구축 : ICT활용교육 활성화 및 전국교육정보공유체제 구축




📝 Regist Info
I D : lehk*******
Date : 2014-06-23
FileNo : 16140977

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