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일본 애니문화의 세계화와 한국 애니문화의 개선 방향

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일본 애니문화의 세계화와 한국 애니문화의 개선 방향에 대한 글입니다.
일본애니문화의세계화와한국애니문화의개선방향

목차/차례

  1. 1.서 론
  2. 2.본 론
  3. 2.1 일본 애니의 발생과 성장 배경
  4. 2.2 일본 애니의 세계 침투(한국, 미국)
  5. 2.3 일본 속에서의 애니 문화와 특성
  6. 2.4 한국 애니의 현실
  7. 2.5 한국 애니의 개선 방향
  8. 3 결 론

본문/내용

2.3 일본 속에서의 애니 문화와 특성
일본 만화는 이야기의 전달에 매우 큰 비중을 둔다. 유럽 만화가 그림의 완성도, 미국 만화가 액션적인 볼거리를 중요시하고 이야기의 길이도 별로 길지 않은 반면, 일본 만화는 탄탄한 스토리를 중요시하고 수십 권에 이르는 대작들이 많다. 그리고 최근 들어 많이 바뀌고 있지만 일본 만화의 캐릭터는 단순 명료하고 매우 전형적이다. 눈은 크고, 신체 비례는 극단적이며, 행동은 만화적인 기호를 많이 도입하고 과장이 심한 것을 특징으로 들 수 있다. 이런 특성 외에도 일본 애니메이션만이 가지는 독특한 문화가 여러 가지있다.
그 중 대표적인 것은 ‘오타쿠’ 라는 말이다. 오타쿠란 말은 84년 `만화 브릿코`지에서 만화와 만화영화, SF 등의 팬 중에서도 별로 가까워지고 싶지 않은 특수타입의 매니아를 표현하는 말로서 명명한 것이다. 마니아들 사이에서는 무례할 정도로 가까우면서도 확실히 커뮤니케이션도 되지 않고 세부적인 정보에 집착하는 거머리 같은 타입을 말한다. 하지만 요즘에는 좀 애들스러운 취미에 매니악 하게 집착하는 층 모두를 일컫는 말로 바뀌게 되었다.
또한, 코스프레라는 독특한 문화도 가지…

참고문헌

김창헌(2002). [만화 애니메이션 연구], {춘계학술대회 논문집}, 2003권, 단일호, 시작쪽수 p.1
이휘현외(2002). 상상력과의 전쟁. 인물과 사상사, pp. 45~64
최석진(2002). 여기에선 저 일본이 신기루처럼 보인다. 열음사, 제 8장
한창완(1998). 애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장
허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어
닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울



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I D : hytw******
Date : 2011-10-16
FileNo : 16139776

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