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자료설명

아이리버 마케팅 사례 분석분석과 문제점 방안등을 정리한 자료입니다.
아이리버사례

목차/차례

  1. Ⅰ.개요
  2. 1. 연구 동기
  3. 2. 회사 소개
  4. 1) 레인콤
  5. 2) 중국공장
  6. 3. 협력업체
  7. 1) 이노디자인
  8. 2) 베스트바이
  9. Ⅱ. 환경 분석
  10. 1. 거시적 환경분석
  11. 2. 주요 시장
  12. 2. SWOT 분석
  13. Ⅲ. 경쟁 환경 분석
  14. 1. 아이리버
  15. 2. 애플
  16. 3. 디지털웨이
  17. 4. 나이키 필립스
  18. Ⅳ. 마케팅 전략
  19. 1. STP 분석
  20. 2. 4P`s 마케팅 믹스
  21. Ⅴ. 문제점
  22. Ⅵ. 새로운 시장(인도)
  23. Ⅶ. 결론

본문/내용

Ⅰ.개요

1. 연구 동기

요즘 젊은이들의 필수품격으로 많은 인기를 얻고 있는 MP3에 의견이 모아져 이렇게 사례 조사를 시작하게 되었다.
최근 어린이날 받고 싶은 선물 2위로 오를 만큼 젊은층에 이어 그 수요 연령층이 더 낮아지고 있는 제품이라고 할 수 있다.
그 중 우리가 연구하고자 하는 것은 레인콤의 아이리버란 MP3제품이었다.
아이리버는 2003년 기준 미국 시장 내 점유율 15% 라는 기록을 가지고 있으며 그 시작이 한국의 자그마한 벤처 기업이라는 것에 의의를 두고 싶다. 시작은 미미하였으나 미국이라는 거대 시장에 진입해서 지금의 입지를 갖기까지의 과정을 공부하는 동안 자신감을 얻게 되었다.
이쯤에서 MP3에 대한 소개를 하자면 MP3 player는 최고의 압축률과 CD수준의 음질로 각광받고 있는 MP3 파일을 저장, 재생할 수 있는 Portable Digital Audio이다.
PORTABLE 음향기기의 주류를 이루던 CASSETTE PLAYER는 현재 거의 사양산업으로 접어들어 있으며 그 시장의 규모도 축소되었다. 과거 이 부분에서 많은 수익을 창출하던 SONY, PANASONIC 등의 일본 기업들은 거의 시장에서 철수하였다. 또한 CD PLAYER 또한 조금 더 작고 휴대하기…



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I D : eriu*******
Date : 2015-11-27
FileNo : 16138439

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