본문/내용
제 1 장 게임이론의 소개
1.1 게임상황과 전략적 사고
게임상황은 사람들간의 상호작용(interaction)이 존재하는 상황을 말한다. 게임이론은 상호작용이 존재하는 상황에서 어떤 결과가 나타날지에 관해 체계적으로 예측을 하기 위해 개발된 이론이라고 볼 수 있다.
1.2 게임상황의 몇 가지 사례
삼 인의 결투
세 사람이 총으로 결투를 할 경우 명중률이 가장 낮은 사람이 살아남을 확률이 가장 높다. 명중률이 높다고 자랑하고 다니면 실전에서 경쟁자들의 타겟이 된다.
도로통행 게임
2차선 도로를 통행하려고 차를 몰고 서로를 향해서 오고 있는 두 사람간의 충돌을 막기 위해서 통행규칙이 정해져 있다. 게임이론은 이와 같이 사회적 관습이나 관행을 설명하는데 도움을 줄 수 있다.
일 달러 경매 게임
이 게임은 사람들의 근시안적인 생각으로 인해 맥베스 효과(Macbeth effect)를 가져온다. 맥베스 효과는 일단 한번 나쁜 일에 발을 들여놓으면 다시 돌이킬 수 없는 상황이 되어 더욱 나쁜 일을 하게 되는 현상을 일컫는다.
제 2 장 게임의 구성요소와 표현방식
2.1 게임의 구성요소
1. 게임의 경기자 : 게임에의 참여자를 말한다.
2. 게임의 규칙 : 경기자의 정보 상태와 경기자가 선택할 수 있는 행동들의
집합으로 구성된다.
3. 게임의 가능한 결과 : 경기자들의 행동의 결과로 어떤 결과가 나타나고
경기자들의 만족도나 보수는 어떻게 되는지를 나타낸다.