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애니메이션산업 분야

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자료설명

애니메이션산업 분야에 대한 글입니다.
2002_애니메이션통계집

목차/차례

  1. Ⅰ. 개 요 1
  2. 1. 통계조사 및 분석의 개요 1
  3. 1) 문화산업통계조사 - 애니메이션산업 분야 2
  4. 2) 애니메이션 관련 교육기관 실태조사 3
  5. 2. 용 어 설 명 5
  6. Ⅱ. 애니메이션산업의 개요 12
  7. 1. 개관 및 산업적 특성 12
  8. 1) 애니메이션의 정의 및 분류 12
  9. 2) 애니메이션산업의 특성 14
  10. 2. 애니메이션산업 지원정책 16
  11. 1) 지원정책의 배경 16
  12. 2) 지원정책의 주요내용 16
  13. Ⅲ. 국내 애니메이션산업의 현황 분석 23
  14. 1. 총괄 23
  15. 1) 사업체수 24
  16. 2) 종사자수 29
  17. 3) 매출액 30
  18. 4) 자산 32
  19. 5) 제작 작품수 35
  20. 6) 비용 36
  21. 7) 수출·수입 37
  22. 2. 제작 38
  23. 1) 매출 38
  24. 2) 제작 작품수 42
  25. 3) 투자 62
  26. 4) 비용 64
  27. 5) 고용 67
  28. 3. 유통 75
  29. 1) 배급매출 75
  30. 2) 수입매출 77
  31. 3) 기타 유통현황 78
  32. 4. 수출·입 80
  33. 1) 총괄 80
  34. 2) 수출 83
  35. 3) 수입 92
  36. 5. 인력 양성 95
  37. 1) 교육기관의 종류와 유형 95
  38. 2) 애니메이션 관련 교육기관 현황 96
  39. 3) 애니메이션 관련 교육기관 실태조사 결과 105
  40. 4) 의견조사 결과 118
  41. Ⅳ. 해외 애니메이션산업 현황 122
  42. 1. 세계 애니메이션산업 현황 및 전망 122
  43. 2. 미국 애니메이션산업 124
  44. 1) 미국 애니메이션 영화시장 124
  45. 2) 미국 TV 애니메이션시장 125
  46. 3) 미국 애니메이션 비디오시장 126
  47. 3. 유럽 애니메이션산업 128
  48. 1) 유럽 애니메이션 시장현황 128
  49. 2) 유럽 애니메이션 제작현황 129
  50. 4. 일본 애니메이션산업 136
  51. 1) 일본 애니메이션 시장규모 136
  52. 2) 일본 애니메이션 프로덕션 현황 137
  53. 3) 일본 극장용 애니메이션 현황 138
  54. 4) 일본 TV용 애니메이션 현황 140
  55. 5) 일본 애니메이션 비디오 시장 142
  56. 6) 일본 애니메이션 소비 실태 144
  57. 부 록 147
  58. 1. 교차표 147
  59. 1) 자산 147
  60. 2) 제작 149
  61. 3) 매출 188
  62. 4) 비용 204
  63. 5) 고용 209
  64. 2. 애니메이션 관련 사업체 목록 223
  65. 3. 애니메이션 관련 교육기관 목록 227
  66. 4. 기타 목록 242
  67. 1) 연도별(‘00~’02) 창작작품 목록 242
  68. 2) 연도별(‘00~’02) 극장 개봉작 248
  69. 3) 독립 단편 작품 목록 251
  70. 5. 조사표 255
  71. 1) 2002 문화산업통계조사 - 애니메이션산업 분야 255
  72. 2) 애니메이션 관련 교육기관 실태조사 268

본문/내용

◯ 특성화 개발분야는 현재까지 대개 2D 애니메이션분야에 치중된 것으로 분석됨.

− 디지털애니메이션으로 제작경향이 전환되고 있는 상황에서 디지털 2D 애니메이션의 제작시스템 도입과 교육이 본격화되고 있음.
− 대학별로 3D 애니메이션 및 모바일, 웹, 게임 등의 연계교육 특성화 시작됨.


📝 Regist Info
I D : khgy******
Date : 2014-09-03
FileNo : 16137515

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