올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (1 페이지)
    1

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (2 페이지)
    2

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (3 페이지)
    3

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (4 페이지)
    4

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (5 페이지)
    5

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (6 페이지)
    6

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (7 페이지)
    7

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (8 페이지)
    8

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (9 페이지)
    9


  • 본 문서의
    미리보기는
    9 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (1 페이지)
    1

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (2 페이지)
    2

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (3 페이지)
    3

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (4 페이지)
    4

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (5 페이지)
    5

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (6 페이지)
    6

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (7 페이지)
    7

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (8 페이지)
    8

  • 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현 (9 페이지)
    9



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    9 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템 설계와 구현.hwp   [Size : 578 Kbyte ]
분량   9 Page
가격  1,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

자료설명

정보화 사회에 맞춰 컴퓨터를 활용하는 교육 방법도 다양하다.컴퓨터 학습자들의 요구도 증가함으로써 퀴즈를 활용한 원격교육 형성평가시스템의 설계와 구현을 작성한 글입니다.
up퀴즈를활용한원격교육형성평가시스템설계와구현

목차/차례

  1. 1. 서론
  2. 2. 이론적 배경
  3. 2.1 온라인 퀴즈 프로그램과 학습동기
  4. 2.2 온라인 게임과 캐릭터
  5. 2.3 협동학습
  6. 2.4 형성 평가
  7. 3. 퀴즈 게임의 설계
  8. 3.1 설계의 기본방향
  9. 3.2 사용자 인터페이스
  10. 3.3 퀴즈 게임서버 기능설계
  11. 3.4 데이터베이스 설계
  12. 4. 퀴즈 프로그램의 구현
  13. 4.1 사용자 환경
  14. 4.2 개발 현황
  15. 5. 활용 방안 및 기대효과
  16. 6. 결론 및 제언
  17. 7. 참고 문헌

본문/내용

평가는 사람들에게 많은 심리적인 압박을 준다. 이것을 심리적 부담을 줄일 수 있는 퀴즈를 이용하여 해결할 필요가 있다.
교사는 학생들을 꾸준히 관찰하고, 그들의 수행에 대한 판단을 내린다. 형성평가는 교사가 학생들이 얼마나 잘 학습하는가에 대한 피드백을 교수자 및 학습자에게 전달한다[15]. 이러한 형성평가는 짧은 시간 시험이나 퀴즈를 통해서 이루어진다. 전통적인 교수-학습에서는 수업의 종반부에 간단한 시험으로 형성평가가 이루어진다.
형성평가의 목적은 교사와 학생에게 정보를 제공함으로써 교수-학습에 도움을 주는 것이다. 형성평가의 목적은 필요한 경우 교수-학습과정을 수정하여 학생의 학업 성취를 극대화시킬 수 있도록 하는 것이다. 또한 형성평가의 실시에 있어서 전체과정 혹은 일부과정이 학생들에게나 교사에게 어떠한 형태로든지 위협을 주거나 공포감을 주거나 불만을 주는 일은 적극 피해야 한다[13]. 또한 평가의 목적에서 알 수 있듯이 시행착오를 통해 학습내용을 재인할 수 있다. 퀴즈 프로그램은 학습자의 인지부담을 줄일 수 있어 형성평가의 수단으로 많이 활용될 수 있다.
원격 컴퓨터 교육을 실시하는 데 있어 원격 컴퓨…

참고문헌

[1] 강성국 외(1999). 교육정보화를 위한 소프트웨어 교육용 웹 코스웨어의 설계 및 구현. 컴퓨터 교육학회논문지 2(3), 13-24. 한국컴퓨터교육학회
[2] 김민조 외(1999). 학습자의 사회적 상호작용 증진을 위한 웹기반 협동학습 시스템의 설계 및 구현. 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1).
[3] 김영식, 김태영, 김한일(1999). 컴퓨터 교육을 위한 핵심과목 웹 코스웨어의 설계 및 구현. 컴퓨터교육학회논문지 2(3), 25-27. 한국컴퓨터교육학회
[4] 김용(1997). 초등교육용 에듀테인먼트 “개성상인”의 설계 및 구현. 한국교원대학교 석사학위논문.
[5] 김화종(1997). 컴퓨터 네트웍 프로그래밍. 홍릉과학출판사.
[6] 박인우(1996). 컴퓨터 매개 통신에서 학습자 상호작용의 교수-학습을 위한 활용 가능성의 고찰. [Online].availb le: http//203.247.14.210/dataroom/thesis/piw.htm.
[7]서울전자신문(1999).‘퀴즈퀴즈’시범서버스실시.엠 플레이 http://www.senews.co.kr/gisa/ 1102/ game-2. html
[8] 엠플레이(2000). 퀴즈퀴즈. http://www.quizquiz.com.
[9] 이성호(1999). 교수방법론. 학지사.
[10] 이태욱(1999). 컴퓨터 교육론. 좋은소프트.
[11] 정태영(1999). 볼랜드 C++ 빌더 정복 4.0. 가남사.
[12] 허균(1999). 웹과 MUG를 활용한 협동적이고 통합적인 교육용 코스웨어의 설계. 컴퓨터교육학회논문지, 2(2).
[13] 황정규(1985). 학교학습과 교육평가. 교육과학사.
[14] John. Jarolimek(1997). Teaching and learning in the elementary school. Prentice hall.
[15] Khan, B. H. (ED)(1997). Web-based Instruction. Englewood Cliffs : Educational Technology publications.
[16] Ronald J.V. & C.S. Wilmington(1997). Web-Based Education Experiences, Computers, 1997(12).




📝 Regist Info
I D : huir*****
Date : 2013-10-16
FileNo : 16137057

Cart