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시뮬레이션 오늘날의 컴퓨터 그래픽 기술은 정교한 이미지로 VR이라는 용어를 충족하게 할만큼 상당한 수준의 실제성을 확보하고 있다. 한때 사운드 시스템이 재생음의 고충실성 때문에 중요한 가치를 지니게 되었듯이 현재의 화상처리 시스템과 그래픽 테크놀로지는 진정한 VR을 실현할 수 있을 정도의 단계에 이르렀다. 예를 들어 GE 에어로스페이스사의 `시각공학` 장치가 만들어내는 풍경은 사진을 찍은 듯 실제적으로 보이는 실시간의 질감으로 처리된 세계이며, 사용자들은 그것을 통하여 방향을 조절하기도 한다. 이러한 자료처리기법은 군사적인 목적의 비행 시뮬레이션에서 유래된 것들이지만, 이제는 그 적용범위가 넓어져서 의학분야나 오락 및 교육 분야에까지 응용되고 있다. 현실의 모사성 서구에서의 회화의 양식이 현실의 재현이라는 르네상스적 관습으로 발전되어 오면서 역사적으로 모사는 서구 예술의 주된 관심사였다. 이와 유사한 맥락으로 컴퓨터 그래픽과 시뮬레이션의 기본적인 목표는 현실과 구분이 안 되는 어떤 것을 창조해내는 것이다. 또 현재의 컴퓨터 기술이 가지는 한계를 고려할 때에 가상현실은 거의 전적으로 시각적이며, 이러한 시각적인…