본문/내용
러나 서비스레트는 그 하나 전의 폴트까지 취소할 수는 없다.
15. 리시버가 서버로 될 때(When Receiver Becomes Server) :
제1게임이 끝나면 리시버는 서버가 되며 서버는 리시버가 된다. 이와 같이 하여 경기가 끝날 때까지 매 게임마다 번갈아 교대한다. 만일 플레이어가 순서를 잘못해서 서비스를 한 경우는 그 잘못이 발견되는 즉시 당연히 서비스를 해야 할 플레이어가 서비슬 한다. 다만 잘못된 채로 진행된 사이의 포인트는 유효하다. 만일 잘못을 발견하기 전에 게임이 끝났을 때는 서비스의 순서는 변경된 채로 계속된다. 잘못이 발견되기 전의 폴트는 계산에 넣지 않는다.
16. 엔드(사이드)의 교대(When players Change Ends):
플레이어는 각 세트의 제1, 제3 게임 및 그 후 하나 건너 게임이 끝날 때마다(게임 카운트의 합친 수가 홀수일때)엔드를 교대한다. 그리고 그 세트의 게임 총수가 홀수일때는 각 세트 끝에서 엔드를 교대하며 짝수로 끝날 때는 다음 세트의 제1게임이 끝날 때까지 엔드는 교대하지 않는다.
엔드의 교대가 틀렸을 때는 발견 즉시 시정해야 하며 그 전의 포인트는 유효하다.
17. 포인트가 결정될 때까지 볼은 인플레이이다.(Ball in play till Point Decided) :
서비스가 성립된 순간부터 볼은 인플레이가 된다.
폴트 또는 레트가 선언되지 않는 한 그 볼은 포인트가 결정될 때까지 인플레이이다.
18. 서버의 득점(Server Wins Point) :
서버는 다음의 경우에 득점한다.
(a) 규칙14에 의하여 레트가 되는 경우를 제외하고 서브한 볼이 지면에 떨어지기 전에 리시버 또는 그의 의복 또는 소지품에 닿았을 경우.
(b) 그밖에 리시버가 규칙 20에 규정된 바에 의하여 실점한 경우.
19. 리시버의 득점(Receiver Wins point):
리시버는 다음의 경우에 득점한다.
(a) 서버가 2개 계속하여 폴트한 경우.
(b) 그밖에 서버가 규칙 20…
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참고문헌
『신체육·스포츠 총서 - 테니스』 - 金慶容 外4