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VR 응용을 위한 시각과 촉각의 해상도 비교 고찰

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자료설명

VR 응용을 위한 시각과 촉각의 해상도 비교 고찰에 관한 실험연구입니다.
VR응용을위한시각과촉각의해상도비교고찰

본문/내용

Ⅰ. 서 론 컴퓨터그래픽을 사용하여 현실과 같은 공간을 구성하는 데에 있어서 원 또는 구의 사용은 매우 흔한 일이다. 그러나 컴퓨터가 디지털이라는 특성상, 이러한 원이나 구는 실제로는 모두 매우 정밀한 다각형, 또는 다면체로 생성되게 마련이다. 따라서 이러한 다각형이나 다면체를 생성시키는 정밀도에 대한 노력 여하에 따라 인간은 컴퓨터그래픽의 현실감과 질을 평가하게 된다. 그러나 이러한 정밀도에 대한 노력을 무한히 기울일 수는 없으므로, 인간이 자연스럽게 원 또는 구로 느낄 수 있는 최적의 다각형과 다면체의 조건을 찾는 것이 중요하다고 할 수 있다. 인간은 실생활에 있어서도 이러한 원에 대한 일종의 착시현상을 갖고 있다. 상당히 많은 원형의 건물들이 사실은 매우 정밀한 다각형으로 건축되어 있음에도 우리는 이들을 무리없이 원형으로 느끼기도 한다. 이렇게 인간이 다각형을 원으로서 감지하게 되는 최소한의 조건이 무엇인지 파악할 수 있다면, 비단 건축이나 제조 뿐만 아니라 가상현실이나 CAD와 같은 컴퓨터그래픽의 응용에서도 이러한 원리를 활용할 수 있을 것이다. 비록 다각형으로부터 효과적인 원을 그리는 Bezier Curves 또는 parametric cubic interpolation과 같은 많은 방법들이 컴퓨터그래픽의 기법에서 제안되었지만, 이는 다각형으로부터 원을 생성시키기 위한 노력의 최적화라는 측면에서 가치있는 작업이라 사료된다. II. 연구의 배경 시각과 촉각(또는 haptics)의 물체 인식능력을 비교한 연구는 심리학 분야에서 많이 이루어졌다. 특히 시각과 촉각 사이의 정보수집 능력에 대한 정량적인 연구가 많이 이루어졌으며, 대부분의 연구결과는 시각의 우월성을 나타내고 있다(Kelvin, 1954; butter and Bjorklund, 1973; Garbin, 1990). 컴퓨터그래픽과 가상현실에서 원 또는 구를 사용하여 환경의 부드러운 표면을 조성할 일은 매우 많다. …
컴퓨터그래픽과 가상현실에서 원 또…

참고문헌

Kelvin, R. P.(1954). Discrimination of size by sight and touch, Quarterly Journal of Experimental Psychology, 6, 23-34.
Garbin, C. P.(1990). Visual-touch perceptual equivalence for shape information in children and adults. Perception & Psychophysics, 48(3), 271-279.
Butter E. J. and Bjorklund, D. F.(1973). Investigating information-gathering capabilities of visual and haptic modalities. Perceptual and Motor Skills, 37, 787-793.
Marr, D. Vision, W. H.(1982). Freeman and Company. New York, U.S.A.



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I D : oqzf**
Date : 2013-03-22
FileNo : 16132291

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