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자료설명

무선 단말기를 통해 서비스되는 모든 컨텐츠를 의미
디지털 컨텐츠에 속하면서도 무선인터넷이 가지는 이동성, 위치기반, 고객차별성, 개인성 등의 특성으로 기존의 디지털 컨텐츠와 다른 차이점을 보여줌

모바일_컨텐츠의_비즈니스모델

목차/차례

  1. 1.모바일 컨텐츠란?
  2. 2.모바일 컨텐츠의 산업구조
  3. 3.모바일 컨텐츠 산업의 가치사슬
  4. 4.모바일 컨텐츠의 수익모델
  5. 5.모바일 컨텐츠의 비즈니스 모델
  6. 6.NTT 도코모의 I-Mode
  7. 7.Com2us(컴투스)
  8. 8.무선인터넷 개방
  9. 9.향후과제

본문/내용

일본 NTT 도코모의 아이모드(I-Mode)는 휴대폰을 통한 데이터 통신 서비스로 1999년 2월 첫 서비스를 시작한 이래 경이적인 성공을 거두고 있음
14.4Kbps 패킷 통신망을 사용, 휴대폰만으로 인터넷에 접속하여 전자메일이나 뉴스검색, 게임, 뱅킹, 티켓 등 서비스 제공
I-mode 단말기에 텍스트브라우저 Netfront 탑재
-Copact HTML을 자체 개량한 ‘C-HTML’기반

참고문헌

한국 소프트웨어 진흥원, 2002년 디지털컨텐츠 산업시장 조사보고서, 2002
대우증권, 무선인터넷의 산업분석-2, 2002
삼성경제연구소, 모바일시대의 컨텐츠 비즈니스, 2003
삼성경제연구소, 무선인터넷 비즈니스의 이해, 2001
이택선, 모바일 게임 조사보고서
김윤호, 모바일 콘텐츠 비즈니스로 가는 성공로드맵, 2002
디지털 콘텐츠 사업단, 디지털 컨텐츠 해외시장 조사, 2004




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I D : jea4*****
Date : 2012-12-14
FileNo : 16131444

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