본문/내용
제 2장 카지노산업의 발전과정과 특성
제 1절 카지노 산업의 개념과 발전과정
1. 카지노 산업의 개념
카지노산업은 관광객의 게임욕구와 다양한 여가욕구를 충족시켜줄 유, 무형의 서비스를 제공하는 산업과 이를 간접적으로 지원해주는 카지노 관련산업으로 정의될 수 있다. 오늘날 주요 관광선진국에서 카지노산업을 보는 관점은 크게 경제적 측면과 관광시설 다양화의 측면이 있다. 전자는 외화획득, 지역경제 활성화, 세수확보, 자국민의 외화유출방지 등을 위해 카지노산업을 부가가치 관광산업으로 육성하고 있는 경우이다. 후자는 카지노산업을 국내외 관광객에게 다양한 여가활동을 제공하는 레저산업의 일환으로 보고 도박이 아닌 게임산업으로 인식하는 개념이다.
카지노에서 이루어지는 게이밍(Gaming)은 경마, 경륜, 복권 등과 마찬가지로 게임을 통하여 금전이나 그 유사 물을 더욱 늘리려고 하는 행위이며, 손실의 위험을 수반하고 있다.
광의의 카지노산업은 카지노에서 제공되는 각종 게이밍 서비스 및 부대 서비스의 제공, 카지노 관련 설비의 제조 및 유통, 교육·훈련 등 카지노와 관련된 제반 영역을 포함한다. 그러나 협의의 카지노산업은 카지노 내에서 이루어지는 도박행위 및 유흥과 관련된 서비스업만을 의미한다.
한편, 한국표준산업분류(KSIC) 상에서 보면 카지노산업은 ‘도박장 운영업992469)에 속하고 여기에서는 카지노, 슬롯머신, 카드게임, 빙고, 룰렛, 빅휠, 다이사이, 주사위게임 등 각종 도박 시설을 운영하는 산업활동을 말한다.
카지노의 어원은 이탈리아어의 ‘Casa`로서 여러 가지 오락시설을 갖춘 복합적인 연회장으로서의 성격을 띠고 있어 Gambling 장소보다는 여가선용의 장소로서의 의미가 강하다고 할 수 있다. 여기서 도박(Gambling)은 고대영어인 앵글로 색즌어의 ’Gamenian`에서 유래된 것으로 그 의미는 Sport 나 Play를 의미하였다.
흔히 구시대적 관점에서의 게임산업은 범죄, 정치적 부패, 혹은 도…
흔히 구시대적 관…
참고문헌
김정옥, 『관광자원관리론』, 대왕사, 2003
오문환, 『한국카지노 육성발전을 위한 제안』, 1998
오수철, 『카지노 경영학』, 백산출판사, 1998
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박홍서, 『최신관광개론』, 서울도서출판, 1997