본문/내용
1.문화산업의 의의
문화산업이란?
-문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것.
문화산업의 범위?
-출판 산업, 영상 산업(영화, 비디오, 게임 소프트 등), 음반 산업, 신문・잡지 산업, 방송 사업, 광고 산업, 패션 디자인, 캐릭터 산업 등으로 분류
2.문화산업의 특성
① 문화를 소재로 한 상품.
② 문화성과 창의성에 바탕을 두는 상품 생산 산업.
③ 생산과정에서 복제성이 강하며 대규모 재생산 기술을 필요.
④ 문화산업관련 기업들이 모여 있으면 더 많은 활동을 끌어들이는 효과.
⑤ 전 세계시장에 보다 직접적으로 영향을 미치고 그 정도도 크다.
문제점> 소비국의 입장에서는 자국 문화의 정체성을 침해당할 수도 있다.
문화산업에서의 문화는 영리추구를 위한 상품으로서 영리대상이 되며 이윤추구 목 적의 수단이 된다.
산업적 유형의 대량생산이 이루어져 표준화되고, 문화산업을 통한 생산물은 일반 대중의 정서를 허구화시킨다.
문화의 생산에서 획일성과 표준화를 조장한다.
해결 방안> 문화 산업 관련 …
참고문헌
참 고 문 헌 >문화 경제학 만나기-한국 문화 경제학 외 지음
문화 예술 경영 이론과 실제-박신의 외 지음
참 고 사 이 트 >
www.naver.com - 네이버
www.acekorea.or.kr - 한국 문화 경제학회
http://education.sangji.ac.kr/~solim - 문화 경제학 연구회
http://sociallib.snu.ac.kr/- 문화 경제학이란 어떤 학문인가
www.nongae.gsnu.ac.kr- 지역간 문화 격차의 명암: 문화산업을 중심으로 (신희권 충남대학교 교수, 자치행정학과)
http://my.dreamwiz.com/jesus153/371part5-2.hwp - 문화 예술 행정론