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온라인게임 범죄와 관련된 사이버범죄 신고가 전체 사이버범죄에서 차지하는 비중은 최근 3년간 평균 45.2%를 차지한다. 그런데 다른 범죄와는 달리 사이버범죄는 거의 대부분 경찰청 홈페이지를 통해 온라인으로 신고 접수된다. 접수된 신고는 관할별로 일선으로 하달되어 처리되고, 수사가 필요한 경우 경찰은 신고인으로부터 진술조서를 작성하고, 용의자의 전화번호 가입자 인적사항 및 입금계좌를 확인하여야 하며, 게임회사로부터 로그기록 등 자료를 확보하는 절차를 반드시 거쳐야 한다.
따라서 경찰이 필요한 자료를 확보하는 데에는 통상 1개월 이상이 소요되고 있는데, 온라인게임관련 신고는 하루에 200여건 이상이 접수되어 상담 및 수사가 이루어지고 있어 사이버 수사요원이 게임관련 신고에만 매달리게 되어 다른 사이버범죄에 대응할 여력이 없는 실정이다. 게임관련 범죄의 당사자가 대부분 청소년이라는 점까지 고려한다면 이 부분에 있어 게임회사나 부모들의 예방적 차원의 노력이 절실하다 하겠다.
참고문헌
※참고문헌※
- 인터넷을 이용한 청소년범죄의 효율적인 대처방안 연구 (이민식 외 2명, 치안연구소, 2004)
- 청소년 on-line게임 범죄에 관한 연구 (송병일, 연세대학교 법무대학원, 2005)
- 인터넷범죄의 규제법규에 관한 연구 (백광훈, 한국형사정책연구원, 2000)
- 사이버 공간에서의 범죄행위에 관한 연구 (홍순규, 연세대학교 대학원, 2001)
- 딜레마에 빠진 인터넷 (홍윤선, 굿인포메이션, 2002)
- 인터넷과 온라인 게임 (이재현, 커뮤니케이션북스, 2001)
- 아이템으로 인한 청소년사이버 범죄 (이성일, 2002) - 인터넷 자료 참고
- 청소년 사이버 아이템 문화의 현주소 (이은재, 2002) - 인터넷 자료 참고
※참고사이트※
- 정보통신윤리위원회 (http://www.icec.or.kr/)
- 경찰청 사이버테러대응센터 (http://ctrc.go.kr)
- 한국소비자보호원 (http://www.cpb.or.kr)