올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (1 페이지)
    1

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (2 페이지)
    2

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (3 페이지)
    3

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (4 페이지)
    4

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (5 페이지)
    5

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (6 페이지)
    6

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (7 페이지)
    7

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (8 페이지)
    8


  • 본 문서의
    미리보기는
    8 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (1 페이지)
    1

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (2 페이지)
    2

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (3 페이지)
    3

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (4 페이지)
    4

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (5 페이지)
    5

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (6 페이지)
    6

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (7 페이지)
    7

  • 우리나라 청소년의 놀이문화 분석 (8 페이지)
    8



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    8 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

우리나라 청소년의 놀이문화 분석

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  우리나라 청소년의 놀이문화 분석.hwp   [Size : 43 Kbyte ]
분량   8 Page
가격  1,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

자료설명

우리나라 청소년의 놀이문화 분석에 대한 글입니다.
청소년문화

본문/내용

노래방이나 비디오방 출입과 관련하여 전체 응답자의 54.6%가 한달에 한번 이상 노래방에 갔으며, 전체의 9%는 한달에 한번 이상 비디오방에 가는 것으로 조사되었다. 노는데 사용하는 비용은 응답자의 74.7%가 주로 개인 용돈으로 충당하고 있었다. 놀이비용은 과반수(53%)가 한달에 1만원 이하인 것으로 밝혀졌다. 그러나 놀이활동에 한달에 10만원 이상을 (2)놀이문화의 문제점 분석 1)수동적인 놀이문화 의식 현대의 청소년 놀이의 상당부분이 수동적 여가활동이다. TV 시청, 전자오락, 인터넷 채팅과 같은 경우가 여기에 속하는데, 주체적으로 논다기보다 기계에 의해 “놀아진다”라는 표현이 적합하다. 이러한 수동적 놀이활동은 성장기에 있는 청소년 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있다는 점에서 비판을 받기도 하지만 상업주의 전략으로 날로 확산되고 있는 추세이다. 이같은 수동적 놀이활동의 확산은 이 시대의 놀이에 대한 인식과 결코 무관하지 않다. 청소년들의 경우 놀이가 필요한 이유를 인간관계나 자기개발보다는 ‘스트레스 해소`(40.2%)에 가장 높은 응답비율을 나타냈다. 이는 청소년들이 놀이활동을 새로운 지식이나 인간관계 경험의 획득의 기회로 인식하기 보다는 주로 공부 등 일상생활에서 오는 스트레스를 해소하는 수준에서 받아들이고 있음을 의미한다. 놀이에 대한 수동적이고 소극적인 관점은 문화체육부가 일반인을 대상으로 여가 목적을 조사한 결과에서도 유사한 패턴으로 드러났다. 문화체육부(1995)의 「국민여가활동 실태조사」에 따르면 우리 나라 사람들의 경우 여가의 목적을 지식획득(8.0%), 건강?체력증진(12.6%). 즐거움 추구(5.6%)보다는 스트레스 해소 및 피로 회복(49.3%)이라고 응답했다. 이는 우리사회에서 청소년들이나 일반인들 모두가 스트레스를 많이 경험하고 있으며, 놀이를 통해 삶의 기쁨을 누리려하기보다 각자의 삶의 무게를 벗어나려는데 우선 목적을 두고 있음을 의미한다.

참고문헌

김병석 외(1999). “청소년의 놀이문화에 대한 조사 연구”,
청소년의 놀이문화, 청소년대화의 광장.
김영철(1998). “청소년 놀이문화 이해를 위한 시론”,
청소년의 놀이문화, 청소년대화의 광장.
김정명 외(1991). 청소년 놀이마당 발전방향에 관한 연구. 한국청소년 연구




저작권정보
*위 정보 및 게시물 내용의 진실성에 대하여 회사는 보증하지 아니하며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견시 고객센터의 저작권침해신고 를 이용해 주시기 바랍니다.
📝 Regist Info
I D : chid******
Date : 2015-05-08
FileNo : 16130660

Cart