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국산게임, 그리고 애니메이션 -문화사업으로서의 가치와 문제점

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자료설명

외국과 국내의 게임, 애니메이션업계에 대해서 설명했습니다.
국산게임그리고애니메이션-문화사업으로서의가치와문제점

본문/내용

2. 국내와 외국의 게임, 애니메이션업계 2-1 외국에서의 게임, 애니메이션산업 2-1-1 미국의 상황 세계 애니메이션 시장은 크게 극장용과 TV용으로 양분되어 있다. 이 두 가지는 기획단계에서부터 근본적으로 다르다. 극장용의 경우, 우선 투자가 대규모라는 점에서 무엇보다 많은 자본이 필요할 뿐만 아니라 작품의 질이 투입된 자본의 질에 정비례하는 특징을 가지고 있다. 왜냐하면 최근 들어 애니메이션 산업이 컴퓨터작업으로 바뀌어 가고는 있어도 아직 대부분의 작업이 일일이 손으로 이루어지는 노동집약산업이므로, 돈이 들어간 만큼 완성도나 동작의 유연성 등에서 확연히 차이가 나기 때문이다. 이 극장용 애니메이션시장은 미국, 특히 디즈니사가 전 세계를 석권하고 있다고 해도 과언이 아니다. 물론 최근 들어 디즈니사가 만만치 않은 도전을 받고 있고, 세계에서 유일하게 일본에서만은 항상 2위에 머물고 있지만 아직 디즈니의 아성은 견고하다. 다만 ‘라이언 킹’ 이후 매년 한 편 꼴로 쏟아 붓는 다작의 여파로 수익률이 크게 악화되었다. 하지만 전 세계의 관객들에게 애니메이션은 곧 디즈니란 인식이 깊이 뿌리내려져 있으므로 디즈니 패권시대가 쉽게 막을 내리지는 않을 것으로 보인다. ‘백설공주’, ‘피터팬‘ 등을 보며 자란 세계인들이기 때문에 애니메이션에서는 단연 디즈니를 손꼽는 현실에서 타사들은 아무리 막대한 돈과 정성을 쏟아 만든 작품을 출시해도 지금까지 별다른 성과를 거두지 못했다 게임 시장도 애니메이션과 마찬가지로 거의 석권했다고 볼 수 있다. 단지 그 부문이 PC게임 쪽으로 너무 쏠려있다는 느낌이 강하긴 하지만, 최근에는 일본회사와의 협력으로 X-box라는 차세대 게임기를 개발, 콘솔게임 시장에서 일본의 닌텐도, 소니사와 경쟁을 하고 있다. 하지만 여전히 주류는 PC게임으로 매달 많은 메이져급 게임을 발매해서 많은 게임 유저들을 모으고 있다. 2-1-2 일본의 상황 일본의 애니메이션업계는 글자그대로 ‘눈부실’정도로 활…
일본의 애니메이션…



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I D : pthe*****
Date : 2015-02-24
FileNo : 16127227

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