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컴퓨터 용어

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컴퓨터 용어 에 대한 글입니다.
컴퓨터용어레포트

본문/내용

(3) C언어에서 구조체(struct)의 사용법 ㄱ) 변수로 선언하는 경우 구조체 정의) struct 구조체이름 { 멤버 변수1; 멤버 변수2; }; 구조체 선언) struct 구조체이름 구조체변수이름; 사용법) 구조체변수이름.멤버변수이름 = 넣을 값; ㄴ) 포인터로 선언하는 경우 선언) struct 구조체이름* 구조체포인터이름; 구조체포인터이름 = &구조체이름; 사용법) 구조체포인터이름->멤버변수이름 = 넣을 값; 2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오. 객체지향프로그래밍은 아주 강력한 프로그래밍방법론이다.우리가 살고 있는 세상은 거의 모든 사물이 객체(Object)로 이루어져 있다.사람, 나무, 자동차 등등이 객체가 된다. 예를 들어 자동차는 엔진, 차체, 타이어 등으로 이루어져있고, 또 엔진은 자동차를 움직이게 한다.이처럼 실세계를 아주 가깝게 반영하는 프로그래밍이 OOP이다.객체지향 프로그래밍은 프로그래머들이 절차형 방식보다 빠르게 목적(응용 프로그램을 완성하고 디버깅하는 것)을 달성할 수 있도록 해주는 좋은 프로그래밍 수단이다. 절차형 방식도 복잡한 프로그램을 훌륭히 수행하지만, 거대하고 복잡한 프로그램을 작성하기 위해서는 새로운 접근방법이 요구되었고 이를 위해 객체지향 프로그래밍이 고안되었다. 객체지향 프로그래밍은 구조화된 프로그램의 좋은 아이디어를 더 효율적으로 구성할 수 있게 하는 새로운 개념이다.객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용, 유지, 보수, 확장에 용이한 장점을 가지고 있다.

참고문헌

C로 배우는 프로그래밍 기초 (학술정보)
열혈강의 C++ 프로그래밍 (프리랙)
Thinking point를 이용한 C언어 기초 프로그래밍 (동일출판사)
월간 마이크로소프트웨어 - 객체지향 개념과 객체지향 프로그래밍 (박용우)
부경 전산학원 (http://tc.pukyung.co.kr)
데브피아 (http://www.devpia.com)
C언어 길라잡이 (http://www.c-language.wo.to/)



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I D : pthe*****
Date : 2015-02-14
FileNo : 16126544

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