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캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황

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자료설명

캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황에 대해서 설명하고 있습니다.

캐릭터산업에대한개념적이해와국내캐릭터산업현황2002

목차/차례

  1. 1. 캐릭터의 정의
  2. 2. 캐릭터의 산업화 및 특징
  3. 3. 캐릭터의 종류
  4. 4. 캐릭터의 상품화
  5. 5. 국내 캐릭터산업의 규모
  6. (1) 국내시장 규모
  7. (2) 국산 캐릭터의 시장 점유율
  8. 6. 국내 캐릭터산업 현황
  9. (1) 국산 캐릭터의 역사
  10. (2) 캐릭터업계 현황
  11. (3) 국산 캐릭터의 종류
  12. (4) 기관 및 단체 캐릭터 현황
  13. (5) 지방자치시대와 캐릭터

본문/내용

5. 국내 캐릭터산업의 규모

(1) 국내시장 규모

우리나라의 캐릭터 시장규모는 정확하게 파악되지 않고 있다. 국내 시장의 복잡한 유통체계와 불법복제품의 범람으로 정확한 시장 조사가 원천적으로 어려운 점이 없지 않다. 그러나 정부나 공인된 기관에서 조차 제대로 시장 조사를 한번도 해 보지 못했다는 사실이 가장 큰 원인으로 지적된다.
그동안 제기된 일부 통계자료는 모두 추정치에 불과하다. 한국만화애니메이션 학회가 발표한 ‘캐릭터산업 심포지움 자료집’에 따르면 국내 시장 규모는 95년 기준 약1조원으로 추정됐고, 2000년도에는 5조원 시장이 형성될 것으로 예상했다.
한국문화정책개발원이 99년도에 펴낸 ‘캐릭터산업 육성방안 연구’ 보고서에서는 1998년 기준으로 약5천억을 규모로 추정했다. 이 추정치는 월트디즈니 코리아의 국내 캐릭터사업 총매출액에 2배를 곱한 수치여서 과학적이라고 보기 힘들다. 제일기획은 1995년에 2001년 시장을 예측하면서 캐릭터시장 규모를 5조원으로 잡았다.
또 동경마케팅연구회는 ‘캐릭터마케팅 이론과 전략’에서 국내 시장 규모를 1조2천억원으로 추산했다. 여기에는 불법복제 시장을 30% 정도로…



📝 Regist Info
I D : msgs*****
Date : 2012-09-05
FileNo : 16126541

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