파일 일본 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 변화.ppt
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자료설명
일본 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 변화에 대한 파워포인트 자료입니다. 일본하드웨어게임산업
목차/차례
1. 들어가며
2.한국비디오게임 산업의 현황과 문제점
3. 일본의 비디오게임사
4. 인물로 일본의 비디오게임 산업
5. 차세대 비디오게임산업과 마케팅전략
6. 나오며 :한국에 주는 시사점
본문/내용
게임인식의 부정적인 견해가 대두
국내 게임제작 기술의 미흡 및 게임유통의 문제점이 대두
국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족
국내의 게임유통 구조가 극히 취약
국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡
8비트 게임기의 등장
세가 <닌텐도
-1984년 세가 게임기어 출시
-1985년 닌텐도 패미콤 출시
=>닌텐도의 전략적 마케팅 성공
-1989년 닌텐도 휴대용게임기
게임보이 출시
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📝 Regist Info
I D : sjhj****** Date : 2015-10-30 FileNo : 16126506