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게임산업과 엔터테인먼트산업

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자료설명

인터테인먼트로서 국내외 게임산업의 의의와 특징,문제점,발전전략에 관한 분석자료입니다.
게임산업최종

목차/차례

  1. Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
  2. Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
  3. 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
  4. 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
  5. Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
  6. Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
  7. 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상
  8. 2. 인식의 전환 및 저변의 확대
  9. 3. 법과 제도의 개선
  10. 4. 게임산업과 연계된 OSMU
  11. 5. 해외진출 역량 강화
  12. Ⅴ. 결론

본문/내용

Ⅰ. 엔터테인먼트로서 게임 산업의 의의와 특징

1. 게임 산업의 의의
근대화 이후 생존의 위협으로부터 벗어나면서 현대인들은 과거에 비해 물질적 풍요보다는 정신적 풍요를 더 중시하게 되었고, 여가의 증가는 놀이적 활동을 크게 활성화시켰다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식기반 창조산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다.
그 중에서도 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임 산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려고 노력 중이다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커짐에 따라 수많은 젊은 인재들이 게임 산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 게임 산업은 우리나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 좋은 여건을 갖추고 있으며, 그 가…

참고문헌

KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안”
구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산업의 현황과 전망”
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임연구의 성과와 향후 방향”
<게임산업저널 2004년 여름호> “게임과 법률”
<게임산업저널 2004년 여름호> “게임산업진흥법 제정안 논의에 대한 검토”
<게임산업저널 2004년 가을호> “게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동향”
<게임산업저널 2003년 겨울호> `한국 온라인게임 산업의 형성 매카니즘 분석`
문화관광부, <게임산업 진흥 중장기계획 2003~2007년>
김재범, <문화산업의 이해>, 서울경제경영, 2005
디지털 타임스 “국산 모바일 게임 ‘토종’은 드물어”
매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘「초토화」”
문화광관부 게임백서2005년호
문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년
호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망
청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001



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I D : wskk******
Date : 2012-04-27
FileNo : 16125845

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