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자료설명

일본의 대중문화중 하나인 게임에 대한 글을 쓴 글입니다.
일본의대중문화

목차/차례

  1. Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미
  2. Ⅱ. 일본 비디오 게임 산업의 등장과 발전
  3. 1) 일본의 초기의 게임시장
  4. 2) 닌텐도의 성공비결
  5. 3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향
  6. 4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니
  7. 5) 세계게임시장의 흐름과 앞으로의 전망
  8. Ⅲ. 내용요약과 나의 견해

본문/내용

일본의 마쿠하리 멧세에서 「동경게임쇼」가 열리는데 개막하기 몇 일 전부터 침낭에서 잠을 자면서 입장할 때까지 기다리는 것을 보는 것은 흔한 일이다. 이러한 사람들을 일컬어 「게임 오타쿠」라는 말이 사회용어로 생겨나고, 게임을 즐기는 사람들은 단지 play하는 것에 만족하지 않고 실제로 게임캐릭터의 머리모양이라든지 옷차림을 똑같이 하는 「코스프레」를 즐김으로써, 캐릭터와 동질감을 느끼기도 한다. 히트한 만화들이 게임화 되기도 하고(드래곤 볼, 피구왕 통키, 기동전사건담 등), 히트한 게임들이 만화나 소설화되거나 영화화되는 경우도 많다.(킹 오브 파이터즈, 스트리트 파이터의 경우는 만화화 된 경우이고, 플레이스테이션용으로 나왔던 「바이오 해저드」는 밀라요요비치가 주연한 영화 「레지던트 이블」이라는 하이테크 공포영화로도 나왔다. 소설화 된 경우는 「로도스섬 전기」, 「드래곤 퀘스트」등).
이처럼 일본에 있어 게임은 단지 하나의 오락이 아니라, 새로운 문화이자 사회적 현상이기도 한 것이다. 일본의 게임산업이 이렇게 산업적, 문화적으로 성장할 수 있었던 배경을 살펴보면, 빠질 수 없는 것이 바로 「닌텐도」라는 일본의 …

참고문헌

타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001
<참고 사이트>
비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글)
http://www.gamespot.co.kr/ps2/plan/contents.jsp?con_no=14677&cat_no=38&gamecode=빌게이츠는 왜 XBOX를 만들었을까(이택수 글)
http://www.gamespot.co.kr/gamerdesk/taeksoo/contents.jsp/con_no=24952&cat_no=5229&gamecode=



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I D : eriu*******
Date : 2012-10-17
FileNo : 16124725

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