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영화 ‘반지의 제왕’이 가져온 경제적 효과 분석.

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영화 ‘반지의 제왕’이 가져온 경제적 효과 분석에 대한 글입니다.
반지의제왕-경제적효과

본문/내용

1위 <반지의 제왕: 왕의 귀환> 예상대로 <반지의 제왕: 왕의 귀환>(이하 <왕의 귀환>)의 기세는 막강했다. 스크린 수에서부터 서울 105개, 전국 415개로 <매트릭스 3: 레볼루션>의 360여 개 기록을 가볍게 넘어서며 사상 초유의 물량공세를 펼친 <왕의 귀환>은 주말 이틀간 서울에서 24만 1천여 명의 관객을 동원하며 박스오피스 정상으로 귀환했다. 이는 <매트릭스 3>의 첫 주 성적인 25만 여명에는 미치지는 못하지만 전국 누계는 무려 1백 68만 여명에 달하는 초유의 스코어다. 수요일 개봉이라는 프리미엄을 얻었다고는 하나 러닝타임이 3시간 30분에 달하는 이 영화가 하루 평균 4회 밖에 상영 할 수 없는 상황을 고려한다면 놀랄만한 결과다. 2편 <두 개의 탑>이 개봉 첫 주 나흘 동안 전국 107만 여명의 관객을 모은 것과 비교해 봐도 월등히 앞서는 위력이다. 이 정도 파괴력이라면 <왕의 귀환>이 <반지의 제왕> 시리즈 중 최고 흥행을 기록할 것이라는 예상이 섣부르다고만 할 수는 없을 것이다. 2> 게임, 캐릭터 산업으로의 진출. 영화 “반지의 제왕”의 흥행 성공으로 인하여 시장 각 부문으로의 진출이 활발한 가운데 최근 전략시뮬레이션 게임 `반지의 제왕: 반지의 전쟁`(The Lord of the Ring: War of the Ring)이 발매 되었다. 영화로 얻은 이미지를 게임으로 환원시키겠다는 게임 제작자 측의 의도이다. 또한 이 게임은 영화를 관람한 관객층이 주로 어린이들에서부터 젊은 층이 많아 젊은층을 대상으로 적극 공략한다. 또한 백화점 등에서는 `반지의 제왕: 왕의 귀환`캐릭터 상품전을 준비하고 있다. 전 세계적으로 판타지 영화의 붐을 일으킨 반지의 제왕을 주제로 영화 속 등장인물을 형상화 한 제품도 판매할 예정이다. 우리나라는 현재 캐릭터 산업이 급속도로 발…
또한 백화점 등에서는 `반지의 제왕: 왕의 귀환`캐릭터 상품전을 준비하고 있다. 전 세계적으…



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I D : kkyq******
Date : 2012-10-25
FileNo : 16119490

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